คอมพิวเตอร์เทคโนโลยีสารสนเทศ

อย่างไรข้อมูลกราฟิกเขียนโปรแกรมในคอมพิวเตอร์หรือไม่

ในช่วงกลางของศตวรรษที่ผ่านมาเนื่องจากความจำเป็นในการแสดงภาพของข้อมูลเริ่มโผล่ออกมาเข้ารหัสข้อมูลกราฟิก วันนี้เรา แล้วเราไม่สามารถจินตนาการคอมพิวเตอร์ที่ไม่มีหน้าจอมันเต็มเปี่ยมขนาดใหญ่ หน้าจอโมเดิร์นและจอคอมพิวเตอร์มีความแตกต่างจากรุ่นก่อน: เป็นภาพที่มีสีสันมากขึ้นและมีเหตุผล, สีลึกและอุดมไปด้วย - ความคืบหน้าเป็นที่เห็นได้ชัด วิธีการนั้นมีการเข้ารหัสข้อมูลกราฟิก? เป็นภาพที่จะปรากฏบนหน้าจอหรือไม่ เพื่อทำความเข้าใจนี้ก็เป็นสิ่งจำเป็นในการตรวจสอบหลักการของการแปลงข้อมูลลงในรูปแบบดิจิตอลและการถอนที่ตามมาของพวกเขา
ที่เรารู้ว่า ข้อมูลการเข้ารหัส - นี้เป็นกระบวนการที่ใช้เวลานาน แต่จำเป็นมากเนื่องจากคอมพิวเตอร์ทำงานได้เฉพาะกับรหัสเครื่อง วิดีโอ, ข้อความ, ภาพ - ทั้งหมดในรูปแบบดิจิตอลจะถูกแปลงเป็นการรวมกันของศูนย์และคน อย่างไรการเข้ารหัสข้อมูลกราฟิก?

ถ้าคุณดูที่จอแสดงผลด้วยการเพิ่มขึ้นเป็นสิบเท่าเราจะเห็นว่ามันประกอบด้วย ใหญ่ของเซลล์สี่เหลี่ยมหรือวงกลมกลุ่มในสามเรียกว่าพิกเซล ปรากฎว่าภาพบนหน้าจอไม่ได้จริงๆหนึ่งชิ้นก็ถูกแบ่งออกเป็นอนุภาคเล็ก ๆ จำนวนมากในการจัดแถว ดังกล่าวเป็นภาพที่เรียกว่าบิตแมป พิกเซลสีบาง: สีแดง, สีเขียวและสีน้ำเงิน (RGB รูปแบบ) สีอื่น ๆ ที่มีการผลิตเมื่อผสม พิกเซลสามารถไฟอย่างใดอย่างหนึ่งหรือไม่ (1 หรือ 0) นอกจากนี้สีโดยเฉพาะอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความเข้มของแสงเรืองในการนี้ยังคงบิตจัดสรรเพิ่มเติม จำนวนของข้อมูลที่ จัดสรรสำหรับหนึ่งพิกเซลเรียกว่า ความลึกของสี (k) จากค่านี้ขึ้นอยู่กับจำนวนสีที่สามารถแสดงผลบนหน้าจอ (n) มีสูตรสำหรับความหมายของมันคือ: n = 2k โดยทั่วไป ข้อมูลกราฟิก แสดงใน 8, 16, รุ่น 24 หรือ 32 บิตขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์พีซี
จอ LCD โมเดิร์นมีความสามารถในการเล่นมากกว่า 4 พันล้านสี สำหรับการเปรียบเทียบสามสิบหรือสี่สิบปีที่ผ่านมาคอมพิวเตอร์เป็นจานสีของ 16 สี!

คุณภาพของภาพบนหน้าจอขึ้นไม่เพียง แต่ในจำนวนสีที่แสดงและ ความละเอียดหน้าจอ แต่ยังอยู่ในรูปที่มีการแต่งตั้ง "dpi" - จำนวนพิกเซลต่อหน่วยพื้นที่ ที่มีขนาดเล็กค่านี้ที่ "เม็ดเล็ก ๆ" จะได้รับภาพ

การเข้ารหัสข้อมูลกราฟิกยังช่วยให้คุณสามารถแปลงภาพในรูปแบบเวกเตอร์ ภาพเวกเตอร์ - วิธีการที่เป็นตัวแทนของวัตถุที่ใช้รูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่าย: จุดเส้นโค้งรูปทรงหลายเหลี่ยม ตำแหน่งของพวกเขาบนหน้าจอจะถูกกำหนดโดยพิกัดสีนอกจากนี้ยังสามารถปรับเปลี่ยนและความหนาของเส้นสารเคลือบผิว เพราะโครงสร้างของอุปกรณ์หลายออกแบบให้ทำงานกับบิตแมปเพื่อให้กราฟิกในการเป็นตัวแทนเวกเตอร์มักจะอยู่ในล่วงหน้าก่อนการแสดงผลการประมวลผลโดยโปรแกรมพิเศษ

Binary ข้อมูลกราฟิกเขียนโปรแกรมในรูปแบบข้อความจะทำในลักษณะเดียวกับ การเข้ารหัสวิดีโอ และภาพ

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.birmiss.com. Theme powered by WordPress.