คอมพิวเตอร์, เกมคอมพิวเตอร์
XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก ทางเดิน เคล็ดลับ
กลยุทธ์ - หนึ่งในประเภทที่นิยมมากที่สุดซึ่งจะต้องมีนักเล่นเกมคิดยุทธวิธีมาก เกมเหล่านี้จะประสบความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่และเก็บรวบรวมเป็นจำนวนมากของแฟน ๆ จำอย่างน้อยเดียวกัน "DotA 2" (MOBA - กลยุทธ์ subgenre) ซึ่งเล่นมากกว่าหนึ่งล้านคนทุกวัน นอกจากนี้ยังเป็นตัวอย่างชุดตำนาน Total War ส่วนสุดท้ายที่เรียกว่า Total War: Attila ขายในปริมาณที่ดีและได้รับการชื่นชมจากผู้เล่นและผู้เผยแพร่ที่มีชื่อเสียง สังเกตความสำเร็จของประเภทกลยุทธ์โดยไม่ได้ตั้งใจก่อให้เกิดคำถาม: ทำไมไม่ไปที่คอนโซลเกมยุทธวิธีหรือไม่
คอนโซลและกลยุทธ์เกม?
นักกีฬา, แข่งเกมต่อสู้ - ทั้งหมดนี้บนคอนโซลเล็กน้อยโหล แต่ทำไม PlayStation 3 จะไม่เหมือนกับสงครามรวม, Dota 2? คำตอบสำหรับคำถามนี้คุณจะพบในบทความนี้
บางทีอาจจะเป็นเหตุผลหลักว่าทำไมกลยุทธ์ที่ไม่ได้ตั้งอยู่บนคอนโซล - การจัดการ เกมยุทธวิธีที่คุณจำเป็นต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วทันทีให้คำสั่งซื้อในหน่วยวินาทีที่จะจัดสรรกลุ่มเพื่อสร้างความหลากหลายของโครงสร้างอย่างต่อเนื่องย้ายไปรอบ ๆ แผนที่ ฯลฯ แต่น่าเสียดายที่ทำเช่นนี้กับแป้นเป็นไปไม่ได้เกือบ ... เมาส์และคีย์บอร์ดในเรื่องนี้ที่สะดวกสบายมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์เชื่อมต่อกับคอนโซลในขณะนี้เป็นไปไม่ได้ ใช่และในอนาคตไม่น่าจะได้รับโอกาส นี้หมายความว่ากลยุทธ์ที่จะไม่เป็นเกมคอนโซล?
และที่นี่และที่นั่น!
ทำให้กลยุทธ์สำหรับเครื่องเล่นเกมเป็นเรื่องยาก แต่เป็นไปได้ ตัวอย่างเช่นสำหรับ PS3 เดียวกันแล้วออกโครงการเช่นพอร์ต Royale 3: โจรสลัดและพ่อค้า Dungeon Siege III, ซิดไมเออร์ร์อารยธรรมปฏิวัติและอื่น ๆ แต่เกมเหล่านี้ไม่ได้ชนะความนิยมและยอดขายที่ล้มเหลว เป็นกลยุทธ์คอนโซล - มันเป็นประเภทตาย? และมันก็เป็นจนถึงปี 2012 จนถึงนักพัฒนาจากสตูดิโอ Firaxis เกมยังไม่ได้ประกาศโครงการใหม่ที่เรียกว่า XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จักฉบับสมบูรณ์ เป็นเกมที่ได้รับการพัฒนาในรูปแบบของ กลยุทธ์การเปิดใช้ และเข้าคอนโซลในเวลานั้น (PlayStation 3 และ Xbox 360) นักพัฒนาได้ระบุว่าพวกเขามีการปรับปรุงการบริหารจัดการจึงเล่นกับแป้นจะสะดวกสบายมากขึ้น นอกจากนี้ยังได้มีการประกาศจำนวนมากของการเล่นเกม "ชิป" ใหม่ ทำนักพัฒนาที่จะรักษาสัญญาและทำให้กลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับคอนโซล? ในฐานะที่เป็นชุมชนเกมเอา XCOM ใหม่: ศัตรูที่ไม่รู้จัก? สำรวจซึ่งจะนำเสนอในบทความนี้จะช่วยตอบคำถามเหล่านี้
XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก
ไม่ระบุศัตรู - ผู้สืบทอดอุดมการณ์ของตำนานยูเอฟโอกลาโหมซึ่งเป็นเวลาหลายปีที่ผ่านมาถือเป็นเกมที่ดีที่สุดสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ แต่ส่วนใหม่ของแฟรนไชส์ที่ไม่ได้เกิดเย็บ XCOM เกม: ศัตรูที่ไม่รู้จักได้อย่างรวดเร็วก่อนจะคล้ายกับรุ่นก่อน (ยกเว้นสำหรับกราฟิกที่ทันสมัย) แต่นี้ดูเหมือนว่าจะเริ่มต้นเท่านั้น มีเวลามาตระหนักว่าชิ้นใหม่ของยูเอฟโอกลาโหมเป็นที่เหนือกว่าในทุกสิ่ง ภารกิจ AMIS, การเล่นเกมที่น่าสนใจมากขึ้นและลึกส่วนระดับพล็อตที่น่าตื่นเต้นและจำนวนมากคุณลักษณะใหม่ - มันคือทั้งหมดที่มีใน XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก เนื้อเรื่องของเกมเป็นจำนวนมากของอารมณ์ ต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับลักษณะของเกมมากขึ้นทุกครั้งหรือไม่ อ่านบทความนี้!
เรื่องราว
เกมจะเกิดขึ้นในปี 2015 โลกถูกโจมตีโดยผู้รุกรานคนต่างด้าว ผู้เล่นจะไปในบทบาทของผู้บัญชาการขององค์กรระหว่างประเทศลับ XCOM ซึ่งจะดิ้นรนกับผู้บุกรุกพื้นที่ แม้จะมีความจริงที่ว่า XCOM ใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัยที่สุดและการทำงานของจิตใจที่สว่างประโยชน์ที่ยังคงอยู่บนด้านข้างของมนุษย์ต่างดาว ดังนั้นป้อนเปิดศึกบนหัวจะไม่ทำงาน ที่จะชนะคุณต้องใช้การซ้อมรบทางยุทธวิธีไหวพริบและการหลอกลวง
เพลย์
เพลย์ใน XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จักสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วนคือส่วนประกอบยุทธศาสตร์และยุทธวิธี
ส่วนยุทธศาสตร์ของเกมประกอบด้วยการวางและการพัฒนาของสำนักงานใหญ่ XCOM ตอนแรกผู้เล่นจะได้รับโอกาสที่จะเลือกสถานที่ที่จะตั้งฐานในอนาคต นี้จะกำหนดสิ่งที่เป็นประโยชน์จะได้รับตั้งแต่เริ่มต้น ยกตัวอย่างเช่นการวางสำนักงานใหญ่ในสถานที่ที่เหมาะสมคุณจะได้รับโบนัสในรูปแบบของกระแสเงินสดที่เพิ่มขึ้นและอื่น ๆ . D. เป็นเกมดำเนินฐานสามารถที่จะพัฒนาเพื่อเสร็จสิ้นการก่อสร้างเพื่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่และอื่น ๆ . D. ส่วนหนึ่งของเกมนี้เป็นที่ระลึกมากในกลยุทธ์ที่คลาสสิกเช่น อารยธรรม
ส่วนยุทธวิธีเป็นแบบไดนามิกมากขึ้น มันเป็นสงครามเลี้ยวตามกับคนต่างด้าวซึ่งจะมีขึ้นในเวลาจริง นั่นคือผู้เล่นควบคุมการกระทำของกองกำลังของเขาทุกคน ใน XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จักมีจำนวนมากของชิ้นส่วนที่น่าสนใจที่จะทำให้การต่อสู้มากขึ้นที่งดงามและน่าสนใจ หมอกแห่งสงครามทำลายสภาพแวดล้อม, เส้นสายตาของศัตรูหน่วยการตอบสนองต่อการเกิดขึ้นของศัตรูใหม่ - ทั้งหมดนี้เป็นที่ตระหนักในเกมนี้
ชั้นเรียน
ในศัตรูระบบการทำงานของหน่วยส่วนระดับที่ไม่รู้จักปรากฏ สาระสำคัญของมันอยู่ในความจริงที่ว่าตัวละครทุกตัวเป็นหนึ่งหรืออีกระดับ เกมนี้มี 5 ประเภทของหน่วย: psionic โจมตีซุ่มยิงทหารราบหนักและการสนับสนุน แต่ละคนมีลักษณะของตัวเองข้อดีและข้อเสียของมัน ยกตัวอย่างเช่นการซุ่มยิงที่ระยะทางที่ถูกต้องมีความสามารถในการทำลายหลายสิบของศัตรู อย่างไรก็ตามในระยะประชิดเขาค่อนข้างอ่อนแอและมีแนวโน้มที่จะตายในจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ ความสามารถในการรวมการเรียนเพื่อที่จะสร้างทีมที่สมบูรณ์แบบ - เป้าหมายหลักของเกม
ความคิดเห็น
โดยทั่วไปเกมมีความยินดีที่ทั้งนักวิจารณ์และนักเล่นเกมสบาย ๆ กลยุทธ์นี้ได้รับการจัดอันดับจาก 90% ในการจัดอันดับเกม และใน "แรงจูงใจ" ของข้อเสนอแนะในเชิงบวกเกี่ยวกับ XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก (รุ่นรัสเซีย) เป็นมากถึง 95% ถ้าเราพูดคุยเกี่ยวกับประเทศและต่างประเทศสำนักพิมพ์แล้วมีเป็นเกมที่ได้รับความคิดเห็นในเชิงบวก (เฉลี่ยเท่ากับ 9 จาก 10) และโครงการค่อนข้างประสบความสำเร็จทางการเงิน ในวันแรกของ XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จักฉบับสมบูรณ์มียอดขายมากกว่า 100,000 เล่ม เป็นผลให้เราสามารถพูดได้ว่าการฟื้นตัวของซีรีส์ในตำนานที่มีการส่งต่อไปไชโย
XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จักทาง
หลายคนเชื่อว่ากลยุทธ์ - ช้ามากดังนั้นพวกเขาเล่นค่อนข้างง่าย นี้เป็นความเข้าใจผิด ตัวอย่างหนึ่งคือ XCOM เดียวกัน: ศัตรูที่ไม่รู้จัก การผ่านของเส้นประสาทที่ดีของ pat แม้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ เพื่อความสะดวกในการเล่นเกมในส่วนของบทความนี้เราจะดูที่คำแนะนำที่มีประโยชน์และเคล็ดลับที่จะช่วยให้คุณรอดในโลกของ XCOM
เราไม่สามารถช่วยให้สมาชิกของทีมงานของเขาจะตาย เมื่อทหารฆ่ามนุษย์ต่างดาวที่พวกเขาได้รับประสบการณ์ยศและความสามารถใหม่ที่เข้ามามีประโยชน์ในอนาคต ถ้าสู้มีประสบการณ์มากที่สุด polyagut ในการต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาวในการปฏิบัติภารกิจต่อไปจะมีการจ้างรับสมัครใหม่ที่มากน้อยทหารต่อสู้ที่แข็ง
ของการตั้งแคมป์ - วิธีที่จะชนะ พลซุ่มยิงใน XCOM มีบทบาทที่สำคัญมากและยังสามารถเปลี่ยนผลของการต่อสู้ หากคุณใส่ปืนในสถานที่สูงก็สามารถฆ่าศัตรูสองครั้งมากกว่ากลุ่มอื่น ๆ อะไรคือสิ่งที่มันมีการพูดคุยเกี่ยวกับความสามารถของชั้น! เรายังมีทักษะมือปืนเลือดออกซึ่งสามารถยิงสองครั้ง ทั้งยิงจะตายกับศัตรู
การเรียนการสนับสนุนหรือเรียนหมอที่มีความสำคัญมาก ในระหว่างเกมที่ทหารจะได้รับบาดเจ็บบ่อยครั้ง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการกำหนดเรื่องยาว) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่สำคัญมากที่จะมีในทีมแพทย์ของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสอง
จำนวนมากของการปฏิบัติภารกิจที่ยาวนานและท้าทาย - ที่มีชื่อเสียงสำหรับ XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก ทางเดินของพวกเขาบางคนอาจจะใช้เวลามากเวลา ดังนั้นเพื่อไม่ให้เริ่มเกมทีมแรกในกรณีของการตายก็เป็นสิ่งจำเป็นที่จะบันทึกมักจะ ประหยัดดีกว่าที่จะทำในจุดสำคัญหรือหลังจากผ่านทางภารกิจที่ยาก
มันไม่ได้เป็นสิ่งที่จำเป็นเพื่อประหยัดพลังงานและประหยัดเงิน เป็นกฎที่มากที่สุดของผู้เล่นจะถูกฆ่าเพราะเวลา zazhadnichali ที่จะใช้อย่างใดอย่างหนึ่งหรืออีกความจุ มันไม่จำเป็นที่จะเหยียบคราดเดียวกัน ความสามารถของตัวละครที่จะนำไปใช้ทันทีที่มีโอกาสเกิดขึ้น เป็นมูลค่าการจดจำว่าเป็นทหารที่อยู่อาศัยโดยไม่ต้องขีปนาวุธจะดีกว่าตายกับสองกระตุ้น
XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก - กลโกง
สำหรับผู้ที่กำลังเผชิญกับปัญหาในขณะที่ผ่านนักพัฒนาได้สร้างตัวละครลับพิเศษโดยใช้วิธีการซึ่งจะกลายเป็นคำแนะนำง่ายมาก ฉันจะได้รับตัวละครเหล่านี้ในวิธี XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก? กลโกง, ซึ่งสามารถมองเห็นด้านล่างจะช่วยในการเปิดตัวละครโบนัส
ที่จะได้รับตัวอักษรโบนัสก็เป็นสิ่งจำเป็นในระหว่างการสร้างตัวละครที่จะใส่ชื่อที่เหมาะสม สิ่งที่น่าสนใจที่สุด: หน่วยโบนัสทุกคน - บุคลิกภาพที่มีอยู่ในชีวิตจริง ตัวอย่างเช่นถ้าคุณตั้งชื่อตัวละครของคุณโจเคลลี (ผู้เขียนหนังสือการ์ตูนยอดนิยมซึ่งครั้งหนึ่งเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับซูเปอร์แมน, Spider-Man และอื่นง.) ก็จะมีการปลดทหารหนัก และถ้าคุณเขียนออทโทแซนเดอร์ (นิยม letspleyschik ที่ถ่ายทำวิดีโอสำหรับ X-COM ยูเอฟโอ) - เปิดการโจมตี ชื่อเค็นเลวีน (หนึ่งในนักพัฒนา Bioshoka ") ปลดล็อกมือปืน ดังนั้นการรวมกันของซิดไมเออร์ (ผู้สร้างกลยุทธ์เช่นโจรสลัดอารยธรรมและอื่นง.) สนับสนุนเทคโนโลยี
ตัวละครลับมีสกินใหม่ (ลักษณะคล้ายกับต้นแบบจริง) และความสามารถในการปรับปรุงลักษณะ นี้จะช่วยอำนวยความสะดวกในขั้นตอนของการผ่าน XCOM นี้: ศัตรูที่ไม่รู้จัก รหัสนักพัฒนาที่น่าเสียดายที่จะไม่ได้รับการสนับสนุน มันหมายความว่าอะไร? เกมเปิดตัวระบบพิเศษ ถ้าคุณใช้ข้างต้นสำหรับ XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จักรหัสมันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับ achivok, ความสำเร็จต่างๆ จึงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะผ่านเกมของตัวเอง
แฟชั่น
แฟชั่น - เป็นส่วนเติมเต็มให้เกมคอมพิวเตอร์ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้มีความหลากหลายมากขึ้น แฟน sozdalii จำนวนมากของการปรับเปลี่ยนเฉพาะสำหรับ XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก แฟชั่นสำหรับเกมนี้สามารถแบ่งออกเป็นกราฟิกและการเล่นเกม
กราฟฟิคแฟชั่นการเปลี่ยนแปลงส่วนภาพของเกม (teksturki, สถานที่, ตาราง) หนึ่งในการปรับเปลี่ยนกราฟิกที่น่าสนใจที่สุดสามารถเรียกทหาร Retexture แพ็ค การชุมนุมนี้จะสมบูรณ์แทนที่ตัวละคร teksturki มาตรฐานในลิขสิทธิ์ teksturki ใหม่คล้ายกับคนเหล่านี้ซึ่งจะทำให้เกมที่สมจริงมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีมูลค่าการกล่าวขวัญชุมนุมเรียก XCOM กราฟิกเพิ่มประสิทธิภาพด้วย SweetFX ในสาระสำคัญการปรับเปลี่ยนนี้ - เป็นชุดเล็ก ๆ ของเฉดสีซึ่งจะเพิ่มความหลากหลายของผลภาพเคลื่อนไหว อย่างไรก็ตามในเกมมันดูดีมาก
การปรับเปลี่ยนการเล่นเกมที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมเพิ่มมิติใหม่หรือสมบูรณ์เปลี่ยนลักษณะของเกม แต่น่าเสียดายสำหรับ XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จักแฟชั่นแผนดังกล่าวมาไม่ค่อย หนึ่งในการปรับเปลี่ยนความนิยมมากที่สุด - Aetius คลาสสิกการปรับสมดุล นี้ mod เปลี่ยนแปลงเกือบทุกอย่างในเกมและนำมันไปสมัยเก่าเล่นเกมที่ดี XCOM ยูเอฟโอ การปรับเปลี่ยนอย่างแน่นอนจะอุทธรณ์ไปยังผู้ที่นานสำหรับกลยุทธ์โรงเรียนเก่าหรือเพียงตัดสินใจที่จะ ponostalgirovat
Similar articles
Trending Now