คอมพิวเตอร์, เกมคอมพิวเตอร์
Uill Rayt - พ่อของตำนานซิมส์
ไม่มีนักเล่นเกมดังกล่าวที่ยังไม่เคยได้ยินของชุดของเกมเดอะซิมส์ที่เรียกว่าเป็น ล้านของแฟน ๆ ทั่วโลก ของวิญญาณไม่ Fer ในการจำลองนี้ ลำพองที่นิยมและมีรายได้มหาศาลจากการขายทำผู้สร้าง "บ้านตุ๊กตา" หนึ่งในตัวเลขที่โดดเด่นที่สุดในอุตสาหกรรมเกม Uill Rayt และมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับเขาและเรียกคิดค้นอิสระและพัฒนาแนวคิดของจำลองนี้ เกี่ยวกับชีวิตของชายคนนี้เราจะพูดคุยในบทความของเรา
Rayt Uill ชีวประวัติ
สถานที่เกิดของผู้สร้าง "เดอะซิมส์" ในเมืองแอตแลนต้า, ในที่ห่างไกลปี 1960 และอาศัยอยู่ที่นั่นจนกระทั่งปี 1969 ตอนอายุ 9 ปีหลังจากการตายของบิดาของเขาที่เสียชีวิตจากโรคมะเร็งเม็ดเลือดขาวร่วมกับครอบครัวของเขาที่เขาย้ายไปแบตันรูชใน Los Angeles ในปี 1976 จะไปที่มหาวิทยาลัยลุยเซียนาและหลังจากนั้นสองปีของการศึกษาย้ายไปที่มหาวิทยาลัยเทคนิค ในช่วงปีนี้นักพัฒนากำลังศึกษาสถาปัตยกรรมหุ่นยนต์วิศวกรรมและคอมพิวเตอร์ และในแต่ละสาขาวิชาเหล่านี้เขาคือการทำให้ความก้าวหน้าอย่างมากถึงแม้จะไม่ได้รับปริญญาวิทยาศาสตร์ แล้วในปี 1980 จะถูกโอนไปยังมหาวิทยาลัยในแมนฮัตตัน แต่เรียนรู้ที่มีเพียงหนึ่งปี และมีเหตุผลพิเศษ
ความรักเปลี่ยนแปลงทุกอย่าง
จนกว่าจะถึงเวลาที่ Dzhil Dzhons เป็นเพียงน้องสาวของเพื่อนที่ดีที่สุดของเขา แต่ผู้หญิงคนนี้จะพบกันอีกครั้งจะลดลงในการให้อภัย หลุดออกจะพร้อมกับแฟนสาวของเขาไปพิชิตแดดแคลิฟอร์เนีย พวกเขานั่งในโอ๊คแลนด์ที่ไรท์ร่วมในการพัฒนาของเกมและจิลล์ - การวาดภาพ จะเป็นเกมแรกที่ไม่แตกต่างจากคนอื่น ๆ มากที่สุด เรียกนักกีฬายังไม่ได้รับการยอมรับในอเมริกา แต่ขายดีในญี่ปุ่น ในเวลานี้เขาเริ่มที่จะทำงานในโครงการที่เรียกว่าซิมซิตี แต่ขาดสำนักพิมพ์ไม่ได้ให้โปรแกรมเมอร์ที่จะเปิดไฟ
Uill Rayt - พัฒนาเกม
ในปี 1986 เขาก่อตั้งสตูดิโอ Maxis Will ผู้ร่วมก่อตั้งของ บริษัท ที่จะกลายเป็น Dzheff Braun ที่ปลอบไรท์ของ SimCity ทำงานต่อไปและในปี 1989 โครงการที่มีการเผยแพร่ เกมกลายเป็นล้าน มูลค่าของ บริษัท ที่มีการเติบโตถึง 38 $ ล้านบาทและหุ้นของ บริษัท เริ่มที่จะขายราคา $ 50 คนละ
ต่อไปนี้โครงการ
แม้ว่าความสำเร็จของซิมซิตีเป็นเรื่องยากที่จะทำซ้ำนักพัฒนาที่ไม่หยุดอยู่กับความสำเร็จที่ประสบความสำเร็จและไปในการสร้างจำลองที่น่าตื่นตาตื่นใจซึ่งสามารถเกิดขึ้นกับ Uill Rayt เกมไม่ได้งานชิ้นเอก แต่ไม่ได้ไปสังเกต ซิมเอิร์ ธ : ดาวเคราะห์ที่อยู่อาศัยที่ตีพิมพ์ในปีถัดไปมีเสน่ห์เดียวกันและอยู่ในการจำลองอาคารเดียวกัน แต่จากนั้นผู้เล่นจะเริ่มต้นในการควบคุมดาวเคราะห์
ซิมแอ้นท์: อิเล็กทรอนิกส์ Ant Colony ซึ่งปรากฏในปี 1991 เป็นแบบจำลองของการใช้ชีวิตในจอมปลวกที่มันเป็นสิ่งจำเป็นในการพัฒนาอาณานิคมที่จะปกป้องตัวเองจากศัตรูและยึดดินแดนใหม่
ในปี 1992 เขาตีพิมพ์ซิมไลฟ์ที่มันเป็นสิ่งจำเป็นในการจัดการชีวิตการเจริญเติบโตและการพัฒนาของมนุษย์ทุกคนบนโลก ในกรณีนี้มันเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนโครงสร้างทางพันธุกรรมของสิ่งมีชีวิตใด ๆ และในการจำลอง, ผู้เล่นคนใดสามารถรู้สึกเหมือนพระเจ้าเล็ก ๆ น้อย ๆ
ในปี 1993 สตูดิโอเปิดตัวชุดเกม SimCity ใหม่ สาระสำคัญของการจำลองเหมือนกัน - คุณอยู่ในบทบาทของนายกเทศมนตรีในการพัฒนาเมือง แต่เป็นเกมที่มีนวัตกรรมใหม่ ๆ ความสามารถในการเปลี่ยนขนาดของการสร้างสถานีรถไฟใต้ดิน, การมีปฏิสัมพันธ์กับเมืองใกล้เคียงและอื่น ๆ นอกจากนี้เกมมีกราฟิกที่ดีขึ้นและ isometry มา
การควบรวมกิจการกับของ Electronic Arts
แม้จะมีเทคนิคทั้งหมด, แม็กซิสสตูดิโอไม่สามารถแข่งขันกับ บริษัท เกมรายใหญ่และธุรกิจในทุกสิ่งที่สตูดิโอไปจากที่เลวร้าย ในปี 1996 หลังจากที่หุ้นของ บริษัท ที่ลดลงไป $ 10 คนละ Uill Rayt ตัดสินใจที่จะขายผลิตผลของเขา ซื้อ บริษัท เช่นจำนวนมาก แต่ได้รับรางวัลโดย Electronic Arts ซึ่งจะมีบริการสำหรับสตูดิโอ Maxis $ 125 ล้าน เงื่อนไขของข้อตกลงไม่ดีสวย แต่สัญญาดังกล่าวจะมีการเลิกจ้างเกือบ 100 คน นักพัฒนาบอกว่ามันเป็นเรื่องน่าเศร้าเพราะการดำรงอยู่ของ บริษัท ที่พนักงานทุกคนของแรงงานได้กลายเป็นครอบครัวใหญ่ จากนั้น Uill Rayt ยังคงทำงานในโครงการของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของศิลปะอิเล็กทรอนิกส์
ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของ "ตุ๊กตา"
กุมภาพันธ์ 2000 แท้จริงการเปลี่ยนแปลงของโลกเพราะมันเป็นแล้วออกมาผลิตผลนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใหม่ - ตำนานเดอะซิมส์ ความสำเร็จของเกมนี้ได้รับปรากฎการณ์และอยู่ในการขายจำลองด้านบนเป็นเวลานาน, การสูญเสียมันสำหรับเดอะซิมส์ 2 แต่ Uill Rayt ได้ทำงานในโครงการนี้ เป็นเกมที่ง่ายและมีความคิดสร้างสรรค์ในเวลาเดียวกัน: คุณมีการสร้างมนุษย์และการใช้ชีวิตของเขาประสบความสำเร็จในทุกพื้นที่ Play "บ้านตุ๊กตา" มีความสุขกับความหลากหลายของนักเล่นเกมทำให้การจำลองของหนึ่งในเกมที่นิยมมากที่สุดของเวลาทั้งหมด
ในปี 2001 Uiil Rayt ได้รับรางวัลแกรนด์ที่ประชุมนักพัฒนาเกมสำหรับผลงานของเขาให้กับอุตสาหกรรม ในปี 2002 ผู้สร้างเดอะซิมส์ที่จะเกิดความภาคภูมิใจของสถานที่ในฮอลล์ออฟเฟมไม่ได้เป็นที่รู้จักกันน้อยของสถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์แบบโต้ตอบ ในปี 2005 นักพัฒนาประกาศโครงการใหม่ - สปอร์ เกมที่ได้รับการตีพิมพ์ในปี 2008 แม้ว่าโครงการไม่ได้ทำลายเขายังพบว่าผู้ชม ในปี 2009 อันเนื่องมาจากความขัดแย้งกับผู้นำของ Uill Rayt ใบของ Electronic Arts แต่ไม่ได้ออกจากอุตสาหกรรมเกมและในปี 2013 พร้อมกับบุตรชายของเขาก่อตั้ง บริษัท Syntertainment ในขณะที่นักพัฒนาตำนานมีชีวิตอยู่ในโอ๊คแลนด์แคลิฟอร์เนีย
Similar articles
Trending Now