คอมพิวเตอร์, ประเภทไฟล์
ไฟล์เสียง - มันเป็นรูปแบบและการขยายใด ๆ
ไม่กี่คนที่รู้ว่าจากเวลาของการเกิดขึ้นของเสียงในระบบเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ไกลไปข้างหน้า คือตอนนี้ทุกคนคุ้นเคยกับการที่แทร็คที่มีการเล่นในกรณีที่ดีที่สุดใน รูปแบบ MP3 ในความเป็นจริงมันไม่ได้เสมอและเสียงในระบบคอมพิวเตอร์ได้รับการมุ่งเน้นเฉพาะในการใช้งานของการเปลี่ยนแปลงระบบ เกมที่สร้างขึ้นภายใต้ DOS ทำงานในโหมดนี้
เสียงแรก
ในความเป็นจริงเป็นครั้งแรกในซีรีส์ของการผลิตเสียงที่สามารถ "บีบ" จากระบบคอมพิวเตอร์ร่วมสมัยเนื่องจากลักษณะของระบบที่เป็น DOS และเกมดั้งเดิมที่ออกแบบมาเพื่อทำงานในนั้น ไม่ต้องพูดถึงซูเปอร์มาริโอที่ยืมมาจากนินเทนมีและ 3D-นักกีฬาเช่น Duke Nukem ที่พยายามที่จะถ่ายทอดสาระสำคัญของการเล่นเกมด้วยระบบเสียงสเตอริโอ แต่มันก็ไม่ได้ทำให้ความประทับใจอย่างไม่มีสำหรับการฟังเพลงมืออาชีพและแก้ไขเสียงเพลงยังคงไม่สามารถเข้าถึงได้
การเกิดขึ้นของตัวแปลงสัญญาณ
การปฏิวัติที่เกิดขึ้นเมื่อตัวแปลงสัญญาณสากลที่บีบอัดไฟล์และเล่นทุกอย่างที่สามารถบันทึกได้จากไมโครโฟนได้รับการปล่อยตัว ตามเวลาที่นามสกุลของไฟล์เสียงมีเพียงหนึ่งแผนผังแสดงคือ, WAV (จากตัวย่อ "คลื่น")
อย่างไรก็ตาม WAV ไฟล์ใช้พื้นที่มากเกินไปในฮาร์ดดิสก์ของคุณ ขอเพียงบอกว่าแม้วันนี้ติดตามในรูปแบบดังกล่าวเป็นเวลาห้านาทีเสียงอาจ "น้ำหนัก" เพื่อ 25-50 ล้านบาทขึ้นอยู่กับคุณภาพ เมื่อเวลาผ่านไปมันก็กลายเป็นที่ชัดเจนว่าขนาดของไฟล์เสียงที่ไม่ควรจะมีขนาดใหญ่เกินไป
เสียงสตูดิโอ
ตอนนี้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับเทคโนโลยี ในแง่ของการบันทึกไฟล์เสียง - นี่คือสิ่งที่นักดนตรีทุกคนสามารถเล่นได้ในเวลาจริงและบันทึกไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์พิเศษในสตูดิโอ ไม่ได้จุด ความจริงที่ว่าแน่นอนทุกโปรแกรมที่ออกแบบมาสำหรับเซสชั่นการบันทึกในสตูดิโอยังคงใช้รูปแบบ WAV เช่นที่พวกเขาจะชอบที่จะทำโดยไม่ได้ ในบางกรณีก็สามารถเปลี่ยนโดยอัตโนมัติไปยังอีก (หลังจากบันทึก) ส่วนใหญ่มักจะเกิดเหตุการณ์นี้กับชนิดของโปรแกรม (เครื่องมือ Pro) ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เฉพาะบนระบบปฏิบัติการ Mac OS X ได้
แต่แม้ในกรณีนี้ไฟล์เสียง - องค์ประกอบของรูปแบบเริ่มต้นที่ไม่สูญเสียความเกี่ยวข้อง ทั้งหมดพูดเพียง ในความเป็นจริงในระดับมืออาชีพของสตูดิโอไม่มีใครเคยใช้การบีบอัดไฟล์คิดของพวกเขาจะเป็นเรื่องตลกของเสียงบริสุทธิ์ แน่นอนส่วนขยายของไฟล์เสียงหลังจากการบันทึกสามารถเป็นอะไรก็ได้ ในบางกรณี, WAV ไฟล์สามารถชั่วคราว นั่นคือหลังจากบันทึกแทร็กเสียงพวกเขาเพียงแค่ลบออกจากฮาร์ดดิสก์
เสียงรูปแบบโมเดิร์น
วันนี้กับตัวแปลงสัญญาณตลาดเข้ากันได้กับอุปกรณ์เสียงหรือผู้เล่นซอฟแวร์ค่อนข้างมาก แต่ถ้าใครสังเกตเห็นแม้ในรายละเอียดบางส่วนของภาพยนตร์ที่ตอบสนองตัวแปลงสัญญาณเช่น AAC, H.264, หรือสิ่งที่ต้องการ ไม่ควรสร้างปัญหาให้กับตัวเอง ก็พอที่จะติดตั้งบนเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณเป็นรุ่นล่าสุดของการพูด, K-Lite Codec Pack และปัญหาจะหายไปด้วยตัวเอง แต่ตอนนี้ไม่สำคัญ นี่หมายถึงการเข้ารหัสและถอดรหัสของไฟล์เสียงเสียง และนี้สามารถเกิดขึ้นได้ค่อนข้างมากของความยากลำบาก
การเล่นเสียง: ลักษณะสำคัญของ
รูปแบบไฟล์เสียงที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับพารามิเตอร์ของพวกเขาที่พวกเขากำลังสร้างหรือบันทึกไว้ในตอนแรก แต่ไม่เพียง แต่จะส่งผลกระทบต่อคุณภาพของการสืบพันธุ์
แรกของทั้งหมดที่คุณจะต้องให้ความสนใจกับลักษณะความถี่ โปรแกรมสามารถให้เข้าใจในสิ่งที่เป็นไฟล์เสียง - นี้คือความถี่ทั่วไปหรือการตอบสนองความกว้างในรูปแบบของคลื่นทำซ้ำก่อนหน้านี้ในสโคปเดียวกัน ลักษณะสำคัญในกรณีนี้มีความลึกของการเล่นที่แสดงออกในบิต (16, 24, 32), อัตราเฟรม (ตัวชี้วัดของข้อมูลการเล่นต่อวินาที) ปกติจะอยู่ที่ 32-450 kbit / s และความถี่ในการสุ่มตัวอย่าง 96 เฮิร์ทซ์
โดยทั่วไปในมาตรฐานที่ยอมรับความถี่ 44,100 Hz ถึงแม้ว่านักดนตรีมืออาชีพและผู้ผลิตโดยใช้ลำดับความสำคัญของ 48 หรือ 96 เฮิร์ทซ์
โดยที่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำ
ตอนเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับความจริงที่ว่าการขยายตัวของไฟล์เสียงที่มีชีวิตที่ยาวนานมาก มันไม่ได้รับการยอมรับที่จะพูดเพียงประมาณ MP3 เพราะมีคุณภาพที่สูงขึ้นของประสิทธิภาพการทำงานยังคงเป็น รูปแบบ FLAC
แต่ก็มีข้อเสียของมัน ความจริงก็คือว่าถ้าระบบไม่เรียงรายไปด้วยตัวแปลงสัญญาณโดยเฉพาะอย่างยิ่งตามปกติสลับไปมาระหว่างแทร็คที่จะเป็นไปไม่ได้ ประมาณพูดเล่นซอฟแวร์ใด ๆ ที่จะยอมรับบันทึกเป็นแทร็กเสียงทั้งหมด AIMP เดียวกันแรกชุดแปลงสัญญาณของตัวเองและการตั้งค่าในแง่ของสิ่งที่ชนิดของเสียงรูปแบบผู้เล่นสามารถเล่น
ดังนั้นถ้าคุณตัดสินใจที่จะดาวน์โหลดเสียงในรูปแบบนี้คุณจะต้องแน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับรู้ นอกจากนี้ในการตอบสนองความถี่เกินสามารถเล่นใด ๆ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการใช้บุคคลที่สามปลั๊กอินและส่วนขยาย)
การประมวลผลเสียงและรายละเอียดปลีกย่อยที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการนี้
ตอนนี้อยู่คนเดียวมีมูลค่าการมองเข้าไปในปัญหาของวิธีการผลิตการประมวลผลเสียงแม้ว่าการติดตามเดิมที่มีอยู่ในวิดีโอ การทำเช่นนี้มีแพคเกจซอฟต์แวร์จำนวนมากในหมู่ที่มีความจำเป็นต้องพูดถึงประเภทของโปรแกรม Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft ฯลฯ
พวกเขาทุกคนปฏิบัติตามหลักการเดียวกันของการประมวลผลเสียง - คือการเป็นตัวแทนของรูปแบบใด ๆ ในรูปแบบของ "คลื่น" ที่
การแก้ไขด้วยวิธีนี้จะช่วยให้คุณไม่เพียง แต่เข้าใจในสิ่งที่ "ชนิดของไฟล์เสียง" แต่ยังต้องตระหนักว่าเสียงใด ๆ สามารถเก็บไว้ในตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับตัวเอง
ที่นี่มีเครื่องมือมากมายดังนั้นไม่เพียง แต่สำหรับการแก้ไขเสียง แต่ยังใช้เงินทุนเพิ่มเติมซึ่งขณะนี้เรียกว่า "ปลั๊กอิน»ข้อมูล (ปลั๊กอิน) ในคำอื่น ๆ แอพลิเคชันของบุคคลที่สามที่เชื่อมต่อกับอินเตอร์เฟซแพคเกจโปรแกรมหลักที่เป็นตัวแทนของนอกจากนี้ยังมีฟังก์ชั่นพื้นฐาน การประมวลผลของไฟล์เสียงที่มีการใช้งานของพวกเขาจะกลายเป็นความซับซ้อนมากขึ้นกว่าการใช้ เงินของตัวเอง ของโปรแกรม
ในท้ายที่สุดคนหนึ่งสามารถเข้าใจว่าไฟล์เสียง - นั่นคือสิ่งที่เราได้ยินในวันนี้ในรายการวิทยุเดียวกัน แม้บันทึกการสนทนาในเทปนี้เรายังคงได้รับไฟล์เสียง ในบางรูปแบบมือถือรุ่นเก่าอาจมีการเปลี่ยนแปลง ยกตัวอย่างเช่นนามสกุลของไฟล์เสียงที่จะยังคงอยู่แม้จะอยู่ในรูปแบบที่ล้าสมัย AMR
การแสดงครั้งสุดท้ายของเสียง
ตอนนี้มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะอยู่กับความจริงที่ว่าวันนี้ทุกประเภทของไฟล์มัลติมีเดียที่สามารถเปิดใช้งานที่ดำเนินการเชื่อมต่อข้ามแพลตฟอร์มระหว่างองค์ประกอบพื้นฐานของระบบ
ตัวอย่างเช่นถ้าก่อน WAV ไฟล์เป็นเพียงคลื่นก็มีการเชื่อมโยงในขณะนี้ในรูปแบบอื่น ๆ ในลักษณะเดียวกัน โดยไม่คำนึงถึงรูปแบบผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์จำนวนมากที่สามารถเปิด OGG เดียวกันซึ่งในรุ่นมาตรฐานก็ไม่สามารถทำงานได้ (โดยไม่ต้องแปลงสัญญาณติดตั้ง)
ในความเป็นจริงทุกอย่างเป็นเรื่องง่าย ถ้าคุณเข้าใจสิ่งที่เสียง (Audio) ไฟล์แล้วคุณยังสามารถเขียนเพลงสิ่งที่ในความเป็นจริงมีส่วนร่วมและดีเจที่เป็นตัวแทนของ Dubstep หรือสิ่งที่ต้องการ สิ่งที่สำคัญ - ให้ฝูงชน "โหมกระหน่ำ"
ที่นี่ก็มีความแตกต่างของตัวเอง ความจริงก็คือว่าในไฟล์เสียงดิสโก้ที่ทันสมัยในรูปแบบของการลำดับกลองสามารถตั้งโปรแกรมเดิม การทำเช่นนี้แล้วมี "ชั้น" พิเศษยืนสำหรับดีเจ
ที่มีจุดนักดนตรีมืออาชีพในมุมมองของไฟล์เสียงที่คุณสร้างในดิสโก้เมื่อคนโกรธไม่สามารถนำมาเปรียบเทียบกับความจริงที่ว่าข้อเสนอ "สด" นักแสดง
แม้แต่ธนาคารของเครื่องมือสังเคราะห์ที่นิยมมากที่สุดและเวิร์กสเตชันของซีรีส์โรลันด์ Fantom X (ชุด) หรือ Yamaha Motif X8 (และสูงกว่า) ขณะนี้อยู่ในรูปแบบ SF2
ของหลักสูตรนี้ไม่ได้เป็นอะไรที่สามารถทำให้เครื่องมือระดับมืออาชีพ แต่! ถ้ามีคนที่เคยเล่นกับพวกเขาทันทีกลายเป็นที่ชัดเจนว่าไฟล์เสียงโปรแกรมเข้ารหัสไม่แตกต่างจากเสียงเดิมแม้จะอยู่ในรูปแบบ SF2
โดยสรุปเราทราบว่าไฟล์เสียง - เป็นชุดของคำสั่งสังเคราะห์ที่มีโครงสร้าง MIDI (ภายใน) เครื่องมือกระจายของหนึ่งติดตามและผลกระทบต่อคนอื่น ๆ ในกรณีใด ๆ มีโมดูลสากลที่รวมคุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้ และประสบความสำเร็จในการแยกของแทร็คที่ "Tools" และ "ผลกระทบ".
Similar articles
Trending Now