คอมพิวเตอร์เกมคอมพิวเตอร์

สนิม: เกมรีวิว

สนิมเกม, ภาพรวมของการที่จะนำเสนอในบทความนี้ได้รับการพัฒนาโดย บริษัท อังกฤษ Facepunch สตูดิโอ มันกลายเป็นพื้นฐานของแหล่งที่มาของเครื่องยนต์ การปรากฏตัวของเกมที่มีผลกระทบต่อโครงการต่าง ๆ เช่นการยกร่างและ Dayz รุ่นแรกมีความแตกต่างจากสิ่งที่จะนำเสนอในเกมวันนี้ เพียงขอบคุณที่ปรับแต่งและเพิ่มจำนวนมากที่จะเล่นเกมมีชุดใหญ่ของคุณสมบัติ

ประวัติศาสตร์

11 ธันวาคม 2013 - วันที่ของการเกิดสนิม รีวิวเกมควรจะเริ่มต้นจากช่วงเวลาที่ ตอนแรกไม่มีใครสนิมทำให้ความหวังที่ดี แต่สองสัปดาห์ต่อมาจำนวนเล่มขายของเกมกว่าแสนห้าหมื่นซึ่งพูดเกี่ยวกับความนิยมอย่างมากในหมู่นักเล่นเกม

หลังจากนั้นเพียงปีคือในมกราคม 2014 กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นสนิม ภาพรวมเกี่ยวกับมันในขณะนี้สามารถพบได้ในแทบทุกเว็บไซต์เกม เดือนกุมภาพันธ์ของปีเดียวกันเป็นช่วงเวลาที่จำนวนยอดขายเกินหนึ่งล้านหน่วย

การสร้างเกมที่กำลังทำงานในสตูดิโอเดียวกันกับที่ได้รับการพัฒนาที่มีชื่อเสียงของแกร์รี Mod ผู้ที่รู้เขารู้ว่ามันแตกต่างหลากหลายเกมที่ยอดเยี่ยม ความอุดมสมบูรณ์ของทุกชนิดของโหมดเกมที่เป็นสาเหตุหลักมาจากหัวของ บริษัท Facepunch สตูดิโอที่ - Garri Nyumenu ขอบคุณที่รักของเขาสำหรับความหลากหลายใน Rust ภาพรวมของการที่จะนำเสนอในบทความที่มีเป็นจำนวนมากของวัตถุที่มีรายละเอียด นอกจากนี้เกมจะไม่ถูกลิดรอนเพิ่มเติมปกติและปรับปรุงที่ทำให้นวัตกรรมจำนวนมากในการเล่นเกม

หมวด

ดังกล่าวข้างต้นสตูดิโอพัฒนาอย่างระมัดระวังหมายถึงผลิตภัณฑ์ที่นำไปสู่การเกิดขึ้นของทั้งสองโครงการ - สนิมและสนิมทดลอง ภาพรวมในสาขานี้ยังนำเสนอในบทความ ส่วนที่เป็นผลมาจากความจริงที่ว่า บริษัท พิจารณาเกมรหัสที่ไม่สมบูรณ์และการตัดสินใจที่ถูกสร้างขึ้นมาในเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับการสร้างโครงการคู่ขนานอีก

ไม่นานหลังจากการเปิดตัวของชุมชนเกมการทดลองที่จะแบ่งปัน หลังจากที่ทั้งหมดจะนำเสนอตัวเองในด้านหน้าของพวกเขามีสองผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับชื่อเดียวกัน - สนิม รีวิวของเกมในภาษารัสเซียได้กลายเป็นที่เกี่ยวข้องมากยิ่งขึ้นตั้งแต่เล่นหลายคนอยากจะทราบความแตกต่าง

ในขั้นต้นสาขาที่ได้รับการรับรู้ของผู้เล่นเป็นเกมเต็มรูปแบบ แต่เขาได้รับการพิจารณาโครงการสำหรับการทดสอบโดยนักพัฒนา

เกมหลายคนรู้สึกว่าการสร้างไม่มีจุดหมายโครงการใหม่ทั้งหมด สนิมเป็นเกมที่ดีซึ่งจะต้องได้รับการกำจัดขี้โกงและกราฟิกที่ดีขึ้น อย่างไรก็ตามหลังจากที่ประมาณสองปีเมื่อการทดลองที่ได้รับการปรับปรุงที่สำคัญเกมเริ่มที่จะปฏิบัติต่อเขาดีขึ้นมากและหลายคนที่ถูกทิ้งร้างสนิมเดิมโดยสิ้นเชิง

พัฒนาการ

เมื่อเวลาผ่านไปโครงการแรกที่มีการเปิดอย่างเต็มที่ใน Rust มรดก รีวิวของเกมยังคงมีช่วงเวลาที่สนิมเดิมเกือบสมบูรณ์หยุดวันและได้รับการยกเลิกโดยหลายเกม

แต่ก็ควรจะพูดคำประจบบางอย่างเกี่ยวกับสนิมมรดก เกมที่มีบรรยากาศที่น่าตื่นตาตื่นใจและกลไกที่ดีในการออกแบบ ในขณะเดียวกันการทดลองกอปรกับกราฟิกที่สวยงามและรายละเอียดทุกสิ่งเล็กน้อย การตรวจสอบสนิมเกมที่เราไม่สามารถพูดได้ว่าการพัฒนาและปรับปรุงสถานที่เพื่อให้ห่างไกล นักพัฒนาประจำปล่อยการปรับปรุงซึ่งนำมาปรับปรุงในทุกส่วนเล็ก ๆ น้อย ๆ ของเกม

เพลย์

มีไฮไลท์การตรวจสอบการเกิดและการพัฒนาของสนิมดำเนินการโดยตรงในการเล่นเกม งานหลักก่อนที่จะเล่นเกมคือการอยู่รอด เริ่มเกมจะเกิดขึ้นกับการกำหนดขั้นต่ำของรายการในกระเป๋าเป้สะพายหลัง แหล่งข้อมูลอื่น ๆ จะต้องได้รับของตัวเอง เพื่อไม่ให้ตายจากความหิวที่คุณต้องการเพื่อการล่าสัตว์และการสร้างบ้าน - ทำไม้สกัด

ซึ่งแน่นอนว่าเกมน่าสนใจมากขึ้นและสนุกสนานมากขึ้น (และง่าย) จะเล่นกับเพื่อน กลุ่มง่ายมากที่จะปกป้องจากศัตรูและได้รับอาหาร

ผู้เล่นจะต้องจัดการกับความหลากหลายของความท้าทายที่มี - ความหิวรังสีมนุษย์โจมตีและสัตว์และอื่น ๆ

ที่จุดเริ่มต้นของเกมที่นักเล่นเกมสามารถสร้างเฉพาะรายการที่จำเป็นที่สุด ต้องการเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ ในการสร้างจะต้องฆ่าสัตว์และยังตรวจสอบทรวงอก

การอยู่รอด

ในเวลากลางวันผู้เล่นจะไม่มีอะไรที่จะต้องกลัวและคุณได้อย่างอิสระสามารถสำรวจพื้นที่และรวบรวมทรัพยากร ในหลักการขั้นตอนนี้จะคล้ายกับเกมที่นิยม Minecraft เวลาที่มืดดีกว่าที่จะรออยู่ในสถานที่ที่ปลอดภัย ในตอนค่ำซอมบี้เริ่มต้นที่จะเดินและเพื่อให้ได้แหล่งข้อมูลใด ๆ ที่ยากมาก มากกว่าที่คุณสามารถดูที่ระยะทางเมตรไม่ได้มากขึ้น แต่ถ้าคุณพบว่าตัวเองอยู่ในที่มืดไม่สิ้นหวัง ในสินค้าคงคลังมีไฟฉายที่จะสว่างทาง

ในเกมที่มีปัจจัยต่างๆที่ส่งผลกระทบต่อสถานะของตัวละครตัวนี้ หลีกเลี่ยงการฉายรังสีและความหนาวเย็นค่อนข้างง่าย แต่ความหิวต้องต่อสู้อย่างหนัก มักจะมีเพื่อการล่าสัตว์และการรวบรวมอาหาร เมื่อมาถึงระดับที่สำคัญของตัวละครหิวจะตาย

งานหัตถกรรม

ในเกมที่จะเป็นความหลากหลายเป็นธรรม ที่เป็นไปได้ในการสร้างจำนวนมากของสิ่งที่แตกต่างกันตั้งแต่รายการสำหรับบ้านอาวุธ ในช่วงแรกของเกมจะมียากพอ อย่างไรก็ตามเมื่อผู้เล่นจะปรากฏเครื่องมือที่มีประโยชน์มากที่สุด - ขวาน pickaxe และอื่น ๆ - มันกลายเป็นเรื่องง่าย

ทรัพยากรสนิมจะถูก จำกัด ยกตัวอย่างเช่นตัวละครจะไม่สามารถที่จะแยกจากต้นไม้มานานกว่าเก้าบอร์ด โดยทั่วไปการผลิตของไม้มักจะกลายเป็นงานที่ค่อนข้างยาก บางครั้งผู้เล่นอุ้มและเขาก็พบว่าตัวเองอยู่ในพุ่มไม้และบางครั้งในทะเลทรายที่มีจริงไม่มีต้นไม้ หินเป็นเรื่องง่าย เขามาในเกือบทุกที่ แต่ก็ต้องมีการทำเหมืองแร่ pickaxe

ทรัพยากรอื่น ๆ ที่มีร่วมกันน้อยลงและการผลิตของพวกเขามักจะมีความจำเป็นต้องใช้เครื่องมือเพิ่มเติม พวกเขามักจะต้องต่อสู้เพื่อรายการที่หายากกับผู้เล่นอื่น

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.birmiss.com. Theme powered by WordPress.