ศิลปะและความบันเทิง, เกมของโอกาส
"Debertz": กฎของเกม, ความลับและเทคนิค
การ์ดเกมพริตตี้สาวและไม่ได้ง่ายมาก "Debertz" กฎของการที่เราจะอธิบายในบทความนี้ได้รับความนิยมในรัสเซีย เธอมีหลายชนิดที่แตกต่างกันในจำนวนของผู้เล่นที่ได้รับอนุญาต กับพวกเขาและมีเทคนิคเล็ก ๆ น้อย ๆ และรายละเอียดปลีกย่อยของเกมที่เราจะมาแนะนำผู้อ่าน
สรุป
ในเกมที่ "Debertz" กฎจะค่อนข้างง่ายและรัดกุมเพื่อให้จดจำพวกเขาจะเป็นเรื่องง่ายมาก สำหรับกระบวนการที่น่าตื่นเต้นที่คุณต้องการเพียงหนึ่งสำรับไพ่ธรรมดา (32 ชิ้น. ไม่มีแต้ม) ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของผู้เข้าร่วมเกมได้ 2-4 และความแตกต่างหลักจากเกมการ์ดอื่น ๆ ที่มีอาวุโสเป็นไต๋และชุด nekozyrnoy ถูกสร้างขึ้นไม่เป็นไปตามขั้นตอนมาตรฐาน ในเกมที่ "Debertz กฎ" สร้างพวกเขาในลำดับต่อไปนี้ (จากน้องคนสุดท้องไปยังการ์ดที่เก่าแก่ที่สุด):
- ชุดกุ - 7; 8; ผู้หญิง; กษัตริย์; 10; เอซ; 9; ช่องเสียบ
- ชุด Nekozyrnaya - 7; 8; 9; เพชร; ผู้หญิง; กษัตริย์; 10; คนเก่ง
ต้องการเรียนรู้กฎของเกม "Debertz" ร่วมกันเราจะต้องจดจำและความต้องการหลักสำหรับชัยชนะ - การเก็บรวบรวมโดยเร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้จำนวนที่จำเป็นของจุด
เริ่มต้นของเกม
ดังนั้นจุดเริ่มต้นเกมการ์ด "Debertz" กฎของแนะนำว่ามันเริ่มต้นด้วยบัตรและปั้นความมุ่งมั่น รุ่นมาตรฐานจะกระทำ 6 ใบ ย้ายครั้งแรกมีไว้สำหรับมอบให้กับศัตรู เล่นต่อไปมีการเดินหรือบัตรเป็นชุดเดียวกันหรืออื่น ๆ คนที่กล้าหาญ
จุดที่น่าสนใจมาเมื่อไพ่ใบสุดท้ายในตารางอยู่เพียงแต้ม ในกรณีนี้ผู้เล่นต่อไปผู้ที่จะทำให้การย้ายจะต้องเอาชนะนี้บัตรที่แข็งแรง บัตรมีประสิทธิภาพมากขึ้นจะช่วยให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะใช้สินบน หากบุคคลที่เริ่มต้นเกมด้วยไต๋ผู้เล่นที่มีชุดเจ็ดคนที่กล้าหาญที่ได้รับอนุญาตที่จะแทนที่ด้วยบัตรใหม่ แต่เพียงหนึ่งสีที่เป็นไต๋
มอสโก "Debertz"
ในเกมมีอธิบายไว้มอสโกและคาร์คอฟสปีชีส์ คนแรกในรัสเซียเป็นที่นิยมมากที่สุด รายละเอียดกฎของเกมในมอสโก "Debertz" อธิบายไว้ด้านล่าง ที่นี่ไม่มีเงื่อนไขบิดหรือซับซ้อนพิเศษเพื่อให้มอสโก "Debertz" ตกหลุมรักกับเกือบทุกคนที่ได้เคยเล่นมัน
โดยวิธีการที่กฎพื้นฐานของเกม "Debertz" สี่ไม่ได้มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากกฎระเบียบสำหรับผู้เล่นสองหรือสาม
การค้า (เริ่มต้น)
คนแรกที่จะใช้บัตรจะถูกกำหนดโดยลูกเต๋าปกติและทุกเกมต่อมาบัตรเป็นผู้ชนะจากก่อนหน้านี้ หลังจากที่มีการสับเปลี่ยนอย่างละเอียดการกำหนดชุดกุ (บัตร vrehnyaya) และการกระจายของดาดฟ้าที่วางอยู่ในใจกลางของตาราง กฎของ "Debertz" เพียงอย่างเดียว (หรือในองค์ประกอบที่แตกต่างกัน) ทำให้มันเป็นไปได้ที่จะดำเนินการเป็นจำนวนมาก "ข้อเสนอ" ที่น่าสนใจ
ดังกล่าวข้างต้นเป็นครั้งแรกเริ่มที่จะเป็นคู่แข่งคนหนึ่งที่ส่ง ผู้เล่นทุกคนที่ซื้อเกมของบัตร ที่นี่ทุกคนมีคำพูดที่เหมาะสมที่ผู้เล่นสามารถพูดว่า "เล่น" หรือ "ผ่าน" เกมจะได้รับการพิจารณาตามคำสั่งซื้อในกรณีที่บุคคลเพียงคนเดียวในปัจจุบันที่โต๊ะบัตรยืนยันว่ามีคำว่า "เกม". จากนั้นเขาได้คะแนนมากขึ้น และถ้าผู้เล่นทุกคนให้ในนั้นก็หันใครเรียกสีอื่น ๆ เพื่อตรวจสอบไต๋ใหม่ หากทุกพับอีกครั้งดาดฟ้าจะเปิดอยู่แล้วในมือของบุคคลอื่นและเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
บัตรชุด
โดยวิธีการที่ "Debertz" กฎเข้มงวดแม้ว่า แต่อยากรู้อยากเห็น หลังจากที่ทุกคนในความเป็นจริงความสนใจในเกมจะหายไปอย่างรวดเร็วเว้นแต่มีกฎหมายบางอย่างอยู่ในนั้น
ทันทีหลังจากที่การค้าไปสินบนชุมนุม ก่อนหน้านี้ผู้เล่นคนใดกล้าหาญสามารถประกาศว่ามีการรวมกันที่จะช่วยให้เขาได้รับคะแนนพิเศษ ที่ทุกคนรู้รวมกันเรียกว่าการรวมกันเป็นพิเศษของบัตร และคู่แข่งสามารถฆ่ารวมกันของพวกเขาเองนี้ แต่เพียงบนเงื่อนไขที่ว่ามันจะมีมากขึ้น ในท้ายที่สุดเอาชนะคนโตของพวกเขาและผู้เล่นจะได้รับเครดิตจุด
โดยทั่วไปมีทั้งสามคนของคีย์ผสม:
- เหรียญห้าสิบ แถว 4 บัตรของชุดเดียวกัน
- Tierce - เป็น 3 ใบติดต่อกันของชุดเดียวกัน
- เบลล์ - คนที่กล้าหาญกษัตริย์และพระราชินี
นอกจากนี้พวกเขายังมีชุดอื่น ๆ ของบัตรซึ่งยังสามารถส่งผลกระทบต่อการชนะของผู้เล่น
มันควรจะตั้งข้อสังเกตว่าเหรียญห้าสิบเป็นมากกว่าที่สามใด ๆ ถ้าผู้เล่นหลายการรวมกันของระยะเวลาเดียวกันผู้ชนะคือหนึ่งซึ่งเริ่มต้นด้วยบัตรขนาดใหญ่ อัตราการโฆษณาการรวมกันของคุณเองจะมีความเกี่ยวข้องในกรณีที่มีการรวมกันของบัตรของผู้เล่นทั้งสองมีความสมบูรณ์เหมือนกัน
มีหลายกรณีที่มีการผสมหลาย มีเพียงควรประกาศที่เก่าแก่ที่สุดของพวกเขามิฉะนั้นโฆษณาจะไม่ได้รับการยอมรับ ส่วนที่เหลือสามารถประกาศเฉพาะในกรณีที่ไม่มีใครจะขัดขวาง
หลอกลวง
การวาดภาพในปัจจุบันก็คือเกม "Debertz" สี่ ที่นี่มีกฎระเบียบมาตรฐานและเกมจะน่าสนใจมากขึ้นถ้ามันจะมีส่วนร่วมในไม่กี่คน
สินบนเป็นจุดเริ่มต้นที่จะเล่นออกหรือหลังการรวมกันของโฆษณาหรือในกรณีที่ไม่มีของพวกเขา หลังจากที่เปิดให้พ้นคู่แข่งไปหนึ่งที่เอาสินบนสุดท้าย แน่นอนต้องให้แน่ใจว่าเพียงบัตรเดียว คำตอบแน่นอนของผู้เล่นก่อนหน้านี้บัตรต่อไปของชุดเดียวกัน แต่ในความไม่มีตัวตนได้รับอนุญาตให้นำบัตรใด ๆ
แขวน Biden เรียกว่าหมายเลขเดียวกันของจุดโดยผู้เล่นจบ จากนั้นฝ่ายตรงข้ามแว่นตาเขียนเอง แต่ผู้เล่นคะแนนสะสมเพียงแค่ออกไปเที่ยวและเก็บไว้จนกว่าจะถึงเกมต่อไป (ถ้ามี) พวกเขายังสามารถเพิ่มให้กับผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จในคณะกรรมการต่อไปที่จะใช้จุดมากขึ้น นี้ง่ายมากเกมสำหรับบางคน แต่สำหรับบางคนมีความสนใจมากยิ่งขึ้นและความปรารถนาที่จะชนะ
หากสถานการณ์เช่นนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกเป็นครั้งที่สองแล้วผู้เล่นมีทางเลือกสองทาง
- เล่นปริมาณของไบเดนในเกมถัดไป
- เล่นกับพวกเขาหนึ่งโดยหนึ่ง - เกมถัดแรก Biden และครั้งที่สองหลังจากนั้น
ในกรณีดังต่อไปนี้เรือแคนูที่แขวนอยู่ที่จะนำผู้เล่นที่ครั้งสุดท้ายคนที่กล้าหาญสั่งซื้อ
แว่นตา
จุดที่รายได้ยังรวมอยู่ในกฎของเกม "Debertz ที่" โดยทั่วไปเกมดำเนินการ 501 จุด พวกเขาจะนับเฉพาะหลังจากที่การเล่นเกมได้มากกว่า พวกเขาจะต้องได้รับการพิจารณาบนพื้นฐานของชุด
แน่นอนว่าหลายคนรู้วิธีการเล่น "Debertz" กฎของเกมไม่ซับซ้อนมากเพื่อให้คุณสามารถจดจำพวกเขา สิ่งที่สำคัญคือเพื่อให้สามารถได้อย่างถูกต้องนับจำนวนของจุด ดังนั้นแจ็คชุดกุจะนับเพียงครั้งเดียว 20 คะแนน นอกจากนี้ยังมีจุดสำหรับสินบนและการรวมกันของ:
- สินบน: เพชรชุดปกติ - 2 จุด; ผู้หญิง -3; คิง - 4; แผนที่ 10-10 คะแนน; สินบนล่าสุด - 10; Ace - 11; ไต๋ 9-14 คะแนน; ศีรษะ - 20
- รวมกัน: สมเด็จพระราชินีและพระมหากษัตริย์ของชุดกุหรือ 3 ใบต่อเนื่องของชุดเดียวกัน - 20; 4 บัตรติดต่อกันของชุดเดียวกัน - 50 คะแนน
ค่าปรับ
มันประหลาดใจผู้เล่นบางคน "Debertz" (กฎของจะถูกนำเสนอถึงความสนใจของคุณ) การปรากฏตัวของค่าปรับ แต่ไม่เป็นเกมที่นับถือก็ไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องได้รับการลงโทษต่าง ๆ สำหรับผู้เล่น นี้จะช่วยให้มันเร่งด่วนและความตื่นเต้น
ดังนั้นผู้เล่นในบันทึกของเขาเองแต่ละคนจะต้องปฏิบัติตามกฎที่เรียกว่าดินสอ มันอยู่ในความจริงที่ว่าผู้เล่นคนแรกที่เขียนแว่นตาแล้วทำให้ดินสอและเพียงแล้วเอาบัตรนับในสำรับ
หากฝ่ายตรงข้ามก็สามารถที่จะสังเกตเห็นผู้เล่นคนอื่นที่ได้รับมอบหมายคะแนนพิเศษหลังจากที่ระบุนี้เขามีความสามารถในการบันทึกตัวเองที่แตกต่างกัน ตั้งแต่การทุจริตจะถูกเขียนออกแก้วเหล่านี้ ข้อผิดพลาดตรง 100 จุดของหลักสูตรก็จะได้รับการแก้ไข แต่การลงโทษสำหรับผู้เล่นที่ได้รับ
บัตรพิเศษเช่นเดียวกับการเปลี่ยนของไต๋เจ็ดครั้งแรก - มันไบเดนกล่าวว่า ที่ผิดปกติ (อาจจะไม่ได้ตั้งใจ) ประกาศของท้ายของเกมที่โทษจะเป็นความสูญเสียชั่วขณะของพรรค
Kharkov "Debertz"
กฎของเกม "Debertz" (คาร์คอฟ) เป็นที่รู้จักโดยคนจำนวนมาก ไม่เพียง แต่แฟน ๆ ของเกม แต่ยังแฟน ๆ ของเกมการ์ดอย่างน้อยหนึ่งครั้งเล่นมัน
จากประเภทตามปกติของมอสโกคาร์คอฟมีคู่ของความแตกต่างที่สำคัญ:
- ในกรณีของทั้งสองรวมกันที่เท่ากันของผลประโยชน์ที่จะมีบัตรที่ซึ่งได้รับการประกาศก่อนและไม่ได้อยู่ที่คนที่กล้าหาญ
- Tierce ไต๋ (เฉพาะเอซ) ในกรณีใด ๆ ไม่ได้เป็น Tertz ที่ใหญ่ที่สุดของทั้งหมดที่อาจจะอยู่ที่นี่
เกม 301 จุด
กฎของเกมที่จะ 301 จุดแตกต่างจากรูปแบบอื่น ๆ จำนวน "Debertz" ของจุดที่คุณจะต้องเก็บ - พวกเขาจะไม่ได้ 501 และ 301 ของหลักสูตรจำนวนมากได้พยายามที่จะทดสอบและบรรลุผลอื่น ๆ แต่ยังคงกฎระเบียบมาตรฐานได้รับดีกว่าเสมอ หลังจากพวกเขาได้รับการทดลองและทดสอบโดยคนรักบัตรอื่น ๆ
สั้น
ดังที่ได้กล่าวแล้วข้างต้นจะแบ่งออกเป็นหลายประเภทเกม (บัตร) "Debertz" รุ่นสั้นของกฎในเวลาเดียวกันอาจดูเหมือนง่ายกว่าก่อนหน้านี้ที่มีรูปแบบของมัน
ตัวแปรนี้มีการเล่นแบบเดียวกับมอสโก แต่มีความแตกต่างบาง:
- ชนะไปเล่นที่มีคะแนนมากที่สุด
- สองหรือสามผู้เล่นโดยไม่ต้องพายเรือแคนู - มันไม่สำคัญว่าที่หนึ่งของพวกเขาได้รับคำสั่งชุดกุ
- สำหรับผู้เล่นสองหรือสามกับไบเดน - ผู้เล่นที่ได้รับคำสั่งให้คนที่กล้าหาญการเสนอราคาการสูญเสียที่เพิ่มขึ้นโดยครึ่งหนึ่งถ้าคุณพิมพ์คะแนนน้อยกว่าคนอื่น ๆ
- ผู้เล่นคนใดอาจเสนอของฝ่ายตรงข้ามที่จะยอมแพ้บอกว่าคำว่า "เสแสร้ง" แต่ข้อเสนอนี้ควรจะมาพร้อมกับเงินจำนวนหนึ่งของจุด สองครั้งในคนหนึ่งแถวจะไม่สามารถที่จะทำให้ข้อเสนอ เดฟจะย้ายในการเปิดให้ผู้เล่นหลังจากที่การยอมรับของคู่แข่งข้อเสนอ
- ก่อนที่จะมีจุดเริ่มต้นของเกมที่มีโอกาสที่จะหารือเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นของอัตราในการสั่งซื้อเพื่อให้สอดคล้องระหว่างผู้เล่นทุกคน มีสามารถนำมาใช้ไม่เพียง แต่เลขคณิต ก้าวหน้าเรขาคณิต
ด้วยห้าสิบเหรียญ
ตัวเลือกนี้ยังเป็นที่นิยมในหมู่แฟน ๆ ของเกม "Debertz" กฎกติกาสำหรับผู้เล่นสองชนิดนี้จะไม่เป็นเรื่องยากสำหรับทุกคนเพื่อให้คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียง แต่ที่บ้านนั่งอยู่ที่โต๊ะเช่นและมีปิกนิก
ดอกเบี้ยและคุณสมบัติหลักของสายพันธุ์นี้อยู่ในความจริงที่ว่าระหว่างคำนิยามของคนที่กล้าหาญและการจัดส่งของทั้งสามคนสุดท้ายของบัตรที่ผู้เล่นมีสิทธิที่จะนำเสนอเป็นครั้งที่สองในการบันทึก 50 คะแนนในครั้งเดียว ในท้ายที่สุดผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนมากของคะแนน แต่ช่องว่างระหว่างผู้เล่นจะต้องตรง 250 จุด
ทั้งสาม
กฎพื้นฐานของเกม "Debertz" สามไม่แตกต่างจากมาตรฐาน แต่มีความแตกต่างบางอย่าง
- ผู้เล่นที่มีคำสั่งให้เกมนี้มีหน้าที่ไปในที่สุดได้รับคะแนนมากขึ้นน้อยกว่าคนอื่น ๆ ถ้าเรื่องนี้ไม่สามารถทำได้แล้วผู้เล่นไพ่จะบันทึก Bide ครึ่งและในกรณีตรงข้ามผู้เล่นแต่ละคนเขียนเฉพาะแว่นตาของเขา
- โฆษณาสำหรับแว่นตาโทรออกจำเป็นต้องเพิ่มขึ้นโดยที่ผ่านมาคนเก่า แต่คนเกมจะถูกบังคับให้ฆ่าโฆษณาของพวกเขาเพราะเพียง แต่ในกรณีนี้มันจะบันทึกแก้วของตัวเองในขณะนี้
- เมื่อแขวนจุด Bayda จะได้รับรางวัลเช่นเดียวกับในเกมด้วยกัน และอีกครั้งหลังจาก Bayda ทั้งหมดแว่นตาห้อยควรจะกระจายอย่างเท่าเทียมกันในทุก VISTA
จบเกม
ที่คุณสามารถดูในเกม "Debertz" กฎค่อนข้างน่าสนใจและแปลก มันจบลงก็ต่อเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งได้รับรางวัลจำนวนที่ต้องการของจุด แต่เขามีการรอที่จะใช้สินบนผู้เล่นคนอื่นไม่ได้มีเวลาที่จะให้ย้ายของคุณ หลังจากที่เคล็ดลับสุดท้ายในเกมหรือเมื่อมีการประกาศ Bayda ได้รับคัดเลือกแก้วจะไม่ได้รับการยอมรับ และถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถึงจำนวนที่ต้องการของจุดในเวลาเดียวกันผู้ชนะของชื่อจะได้รับหลังที่เอาสินบน
เหล่านี้เป็นบิตสับสน แต่มันเป็นกฎที่น่าสนใจมากในเกมไพ่ยอดนิยม ท่ามกลาง 2-4 คนมักจะหาโปรแกรมแผนที่เป็น "Debertz" จะไม่เพียง แต่ช่วยให้เวลาผ่านไป แต่ยังได้รับความสุขในการติดต่อสื่อสารกับเพื่อน ๆ
ความคิดเห็น
ทุกวันอธิบายเกมการ์ดแพร่กระจายไปยังเมืองและประเทศ และแม้ว่ายังไม่ทราบถึงการดำรงอยู่ของมันไม่ทั้งหมด แต่ผู้เล่นปกติได้ปรากฏตัวขึ้นแล้ว เพื่อน ๆ หลายคนของ บริษัท "Debertz" ก็ยังดีกว่าของทุกคนที่ชื่นชอบ "โป๊กเกอร์" คนหนุ่มสาวและรุ่นเก่ามักจะมารวมกันใน บริษัท ขนาดเล็ก, ใช้บัตรและเล่นจนปะทุที่ผ่านมา
"Debertz" (กฎของเกมสี่สาม vdvom เรากล่าวถึงในบทความของเรา) ต้องให้ความสนใจทักษะที่ดีถือและหน่วยความจำที่ดีเยี่ยมเพื่อให้สมัครพรรคพวกของตนมีการเจริญเติบโต
Similar articles
Trending Now