งานอดิเรกเกมตาราง

หมากรุกญี่ปุ่น: กฎของเกม

ที่พักผ่อนของคุณในดินแดนแห่งอาทิตย์อุทัยเล่นหมากรุกญี่ปุ่น - อะนาล็อกยุโรป แต่มีความแตกต่างบางอย่าง มือสมัครเล่นและมืออาชีพที่ง่ายต่อการเรียนรู้เทคนิคใหม่เพราะมันเป็นอะไรที่ซับซ้อน สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือ shogi - เกมปริศนาและส่วนที่เหลือจะมาพร้อมกับการปฏิบัติ

ภาพรวมทางประวัติศาสตร์

pre-ภาพบนพื้นฐานของการที่เกิดหมากรุกญี่ปุ่นของเราและ shogi เป็นที่นิยมในอินเดียโบราณ ในระยะเริ่มต้นของการก่อตัวเป็นกระดานหมากรุกซึ่งในลักษณะเฉพาะย้ายตัวเลขเดียวกัน

กว่าศตวรรษนี้ กระดานหมากรุก อพยพครั้งแรกไปทางทิศตะวันตกและต่อมาในประเทศจีนที่มีไปยังประเทศญี่ปุ่น ในทุกส่วนของโลกเกมปริศนานี้ผิดปกติพอมีกฎที่คล้ายกัน ความแตกต่างพื้นฐานจะดูเหมือนจะอยู่ในรูปของตัวเองเพราะเราใช้สลักเหมือนเงาและในภาคตะวันออกโดยใช้แท็บเล็ตที่มีสัญลักษณ์ แต่ถึงแม้ที่นี่มีความคล้ายคลึงกันเพราะตัวละครเหล่านี้เหมือนกันในการแปลหมายถึงเกือบชื่อเดียวกับที่ของเรา: คิงอัศวินโกงจำนำ ฯลฯ

สนามเด็กเล่น

รายละเอียดโดยตรงกับเวอร์ชั่นญี่ปุ่นของการเริ่มต้นการเล่นหมากรุกด้วยพื้นฐานที่เป็นสนามรบ คณะกรรมการ Shogi ประกอบด้วย 81 เซลล์คือ 9x9 และพวกเขาจะไม่ได้ทำเครื่องหมายตัวอักษรหรือตัวเลขอย่างใดอย่างหนึ่ง ความแตกต่างของสีที่มันจะไม่สามารถใช้ได้แต่ละเซลล์จะไม่แตกต่างจากคนอื่น ๆ

มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะรู้ว่า segiban ว่า - มันไม่ได้แผ่นพับและโต๊ะบนขาบนพื้นผิวของตัวเองซึ่งตัดสนามเด็กเล่น ที่ด้านขวาของผู้เล่นแต่ละคนเป็น komaday นี้เป็นอีกหนึ่งตารางขนาดเล็กซึ่งนำชิ้นส่วนที่ถูกจับ

ที่บ้านหมากรุกญี่ปุ่น - เล่นศักดิ์สิทธิ์เธอสามารถสวมใส่เป็นตัวละครพิธีกรรม ดังนั้นที่มีคุณภาพสูงและ segibany หายากมักจะมีการตกแต่งอย่างสวยหรูที่สุดของบ้าน ธรรมชาติมี "ตาราง" เช่นบางครั้งโชคลาภ

ชื่อและลักษณะของตัวเลข

เกมหมากรุกญี่ปุ่นมีความซับซ้อนโดยไม่เพียง แต่ขาดการนับในสนาม แต่ยังเอกลักษณ์สมบูรณ์ของตัวเลข พวกเขาทั้งหมดจะรุนแรงขึ้นอย่างเท่าเทียมกันโดยรูปห้าด้านและแตกต่างจากกันเฉพาะในตัวละครที่พวกเขาวาดภาพ

มากยิ่งขึ้นประหลาดใจเมื่อคุณพบว่าสีดำและสีขาว - เป็นแนวคิดของชั่วคราว เป็นสมาชิกของรูปร่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งจะถูกกำหนดโดยทิศทางของขอบแหลมคมของ - เขามักจะมองไปที่ศัตรู

peshechki ตัวเองได้ว่ามีสีเดียวกัน เกมจะดำเนินการกับ 20 ชิ้นในผู้เล่นแต่ละคนรวมทั้ง 8 ชื่อ พวกเขามีความแตกต่างจากภาพวาดการเคลื่อนไหวค่านิยมและอำนาจ ด้านล่างเป็นภาพที่ค่าโอนของตัวละครแต่ละตัวที่เกิดขึ้นในเกม shogi

ในเขตกลางดำเนินการแปลงโซน ผ่านร่างของเธอเข้าไปในดินแดนของศัตรูคุณจะเพิ่มความคุ้มค่า เกี่ยวกับวิธีการก็คือเราบอกคุณในภายหลัง

เราจัดรูปและไป

โดยทั่วไปจำไม่ยากดังนั้นทุกหมากรุกญี่ปุ่น วิธีการเล่นของพวกเขาในสิ่งที่กฎระเบียบที่จะย้าย? นี่คือคำถามต่อไปที่จะต้องพิจารณา ดังนั้น:

  1. โรคหลอดเลือดสมองคิงคล้ายคลึงกับหลักสูตรของในเกมหมากรุกคลาสสิก
  2. ทั่วไปทองเป็นว่าร่างเดียวกันของย้ายกษัตริย์ แต่เขาไม่สามารถย้ายกลับแนวทแยงมุม
  3. เงินทั่วไปอาจย้ายหนึ่งตารางข้างหน้าและแนวทแยงมุม - ในทิศทางใด ๆ แต่อีกครั้งในเขตข้อมูลเดียว
  4. ม้าย้ายที่เรามีโดยตัวอักษร "G" แต่เพียงในทิศทางตรง
  5. หอกไปเพียงแนวตั้งไปข้างหน้าและในจำนวนของเขตข้อมูลใด ๆ
  6. เบี้ยในทุกรุ่นของเกมคือการที่เหมือนกันที่จะเดิน เฉพาะในกรณีที่คุณกำลังเล่นหมากรุกญี่ปุ่น, จังหวะไม่ได้บิดเบือน แต่ตรง
  7. โกงย้ายไปยังประเทศญี่ปุ่นที่เราทำทั้งแนวตั้งและแนวนอนบนจำนวนของเซลล์ใด ๆ เป็นที่น่าสังเกตว่าข้ามโซนแปลงมันจะกลายเป็นพระราชามังกรและยังสามารถย้ายหนึ่งตารางในทิศทางใดแนวทแยงมุม
  8. ช้างเช่นเดียวกับในหมากรุก, สามารถเดินไปตามแนวทแยงสำหรับระยะทางใด ๆ หากเส้นทางของมันไม่ได้ถูกบล็อกโดยตัวเลขอื่น ๆ บนดินแดนของศัตรูจะกลายเป็นม้ามังกรและเดินไม่ได้เช่นเดียวกับก่อน แต่เพียงหนึ่งตารางในทิศทางใด

ในฐานะที่เป็นแปลงจะเกิดขึ้น

คุณอาจจะสังเกตเห็นในรายละเอียดข้างต้นว่าตัวเลขบางส่วนถึงศัตรูที่บ้านเปลี่ยนคุณสมบัติของพวกเขา - มันเป็นเกมหมากรุกและบิชอป แต่มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเพิ่มว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับผู้เข้าร่วมทั้งหมด segibana ยกเว้นกษัตริย์และสีทองทั่วไป ปรากฎว่าเงินทั่วไป, อัศวินหอกและเบี้ยยังได้รับคุณสมบัติใหม่ผ่านสายกลางหรือจะเป็นที่แน่นอนมากขึ้น - ไปนายพลทอง การทำเช่นนี้เพียงแค่เปิดแท็บเล็ตที่สอดคล้องกับห้าเท่า แน่นอนว่าพวกเขาได้รับคุณสมบัติใหม่และความคืบหน้าอยู่ในรูปที่มีคุณค่ามากขึ้น

เราเริ่มที่จะเล่นหมากรุกญี่ปุ่น

กฎของเกมที่เกือบจะเหมือนกับเราคุ้นเคยหมากรุก มีส่วนร่วมในการเปิดแต่ละทำให้เขาย้ายร่างหนึ่งที่ได้รับกฎของการเคลื่อนไหว ทั้งสองฝ่ายตรงข้ามมุ่งมั่นสู่เป้าหมายเดียวกัน - รุกฆาตกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม

Mate ในเกมหมากรุกที่เรียกว่าตำแหน่งของพระมหากษัตริย์ภายใต้ชิ้นโจมตีของฝ่ายตรงข้าม มันจะเกิดขึ้นหรือการต่อสู้ทันทีหรือเขาไม่สามารถหนีผลกระทบ

"Taking" ตัวเลข

แต่ที่เราได้กล่าวว่าตารางเล็ก ๆ น้อย ๆ เป็นพิเศษเพิ่มขึ้น "เสีย" peshechki ซึ่งผิดปกติพอคุณยังสามารถใช้ เอาชนะหนึ่งในชิ้นของฝ่ายตรงข้ามที่คุณสามารถวางไว้บนสนามและมันจะเป็นของคุณ ใช้รับร่างนั้นมันเป็นมูลค่าการจดจำกฎง่ายๆ:

  • โรงรับจำนำไม่ควรปรากฏในแนวตั้งซึ่งยังคงมีเผล่จำนำอีก
  • คุณไม่สามารถใส่รูปเพื่อให้เธอไม่สามารถทำให้การย้ายเดียว
  • ห้ามจำนำ matovat ที่คุณตั้งไว้ เดินอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

การประเมินความสำคัญของร่าง

ผู้เล่นหมากรุกทั่วโลกกำลังนับไม่ได้กับจำนวนของตัวเลขว่าพวกเขาเป็นและเกี่ยวกับความสำคัญของพวกเขา หน่วยการวัดจะถือเป็นจำนำ, ที่อยู่, ความคุ้มค่าเท่ากับ 1. ช้างและม้าจะเท่ากับ 3 ค่าเท่ากับ 5 โกงและสมเด็จพระราชินีรับมาก 9. ค่อนข้างวิธีที่แตกต่างนับหมากรุกญี่ปุ่น

Shogi - เกมที่ควรคำนึงถึงสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงของชิ้นบนกระดานและมีเพียงบนพื้นฐานนี้เพื่อตรวจสอบความคุ้มค่า เหตุผลสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่ซึ่งเราอธิบายไว้ก่อนหน้า ขอให้เรารู้ว่าสิ่งที่ทำคะแนนตัวละครเอกในเกมนี้:

  • จำนำ - เท่ากับ 1 จุด
  • หอก - ประมาณ 5
  • ม้าถือเอา 6
  • เงินทั่วไปเราได้รับรางวัล 8
  • โกลเด้น - ทั่วไป 9
  • หันเงินทั่วไป - นายพลทองจึงมีค่าเท่ากับ 9
  • การเปลี่ยนแปลงของหอกนับเป็น 10
  • ม้าหันนอกจากนี้ยังมีค่าเท่ากับ 10
  • เปิดจำนำอยู่ที่ประมาณ 12 จุด
  • ช้างให้ความเห็น 13
  • เรือ - 15 คะแนน
  • หันช้าง - มันคือ 15
  • โกงแปลง - 17 ตัวอักษรที่มีคุณค่ามากที่สุด

จบเกม

เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ตารางหมากรุกชัยชนะภาษาญี่ปุ่นหรือปลายด้านหนึ่งของผู้เข้าร่วมหรือวาด จบเกมได้ในกรณีดังต่อไปนี้:

  1. กว่าสี่จังหวะซ้ำ เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียผู้เล่นโดยเจตนาสามารถทำซ้ำย้ายกัน หากปรากฏการณ์นี้เป็นซ้ำครั้งที่ 4 งานเลี้ยงจบลงด้วยการเสมอกัน
  2. ในกรณีที่แต่ละกษัตริย์ตั้งอยู่ในค่ายศัตรูรุกฆาตเป็นไปไม่ได้ ตัวเลขจะนับตามค่าของพวกเขา หากจำนวนของจุดที่ผู้เข้าร่วมกว่า 24 แต่ละประกาศวาด ใครมีน้อยกว่าตัวเลขนี้ - แพ้
  3. shogi Perpetual เป็นสิ่งต้องห้ามคุณไม่สามารถใช้มันเพื่อบังคับให้รู้แพ้รู้ชนะ การทำซ้ำเดียวกันตำแหน่งสามครั้งผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนกลยุทธ์หรือเขามีหน้าที่ที่จะประกาศตัวเป็นผู้แพ้
  4. ตัวเลือกหลังเป็นจุดสิ้นสุดของเกม - นี้เป็นของหลักสูตรคู่

คุณสมบัติยุทธวิธี

ต้องเข้าใจกฎพื้นฐานบางเราจะพยายามที่จะเปิดเผยความลับของ shogi บางอย่างที่ช่วยให้ดูกว้างขึ้นในสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น First, หมากรุกญี่ปุ่น - การกระทำที่รุนแรงมากซึ่งในสถานการณ์ที่เลวร้ายลงโดยแทบทุกวงสวิง เหตุผลในการที่มีการ "ถ่าย" ชิ้นที่ฝ่ายตรงข้ามสามารถวางบนสนามเป็นของตัวเอง

ในทางทฤษฎีเช่นบุคคลที่สามารถไปอยู่กับคุณตลอดเพราะมันเป็นสถานที่สำหรับฤทธิ์หมากรุกไม่มีมาตรฐาน แต่แสดงให้เห็นว่าการปฏิบัติของผู้เข้าแข่งขันมักจะหายไป 60-180 จังหวะ (เมื่อเทียบกับคำศัพท์หมากรุกของเรา plies เพราะ segah ครึ่งย้ายจะถือเป็นหนึ่งในทั้งหมด)

ผ่านแถวของกิจกรรมนี้คุณเป็นผู้เล่นที่คุณสามารถใช้เป็นความลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะได้รับประโยชน์มากกว่าฝ่ายตรงข้าม พยายามที่จะ "ฆ่า" จำนวนสูงสุดของตัวเลขศัตรูแล้วเพราะพวกเขากลายเป็นแปลงจึงมีคุณค่ามากขึ้นสำหรับตัวคุณเอง สำหรับสิทธิประโยชน์ดังกล่าวจะต้องเสียสละและค่ายของเขาเพราะมันก็มีเหตุผลที่จะทำ อย่าใส่จังหวะการเดินเท้า (เพราะค่าของพวกเขาอยู่ในมือของศัตรูจะเพิ่มขึ้นหลายครั้ง)

เคล็ดลับที่สอง - คือการปกป้องพระมหากษัตริย์ รูปที่ล้ำค่าเพราะค่าใช้จ่ายมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ที่จะล้อมรอบเพื่อจะตัดการย้ายที่อยู่รอบ ๆ ฝ่ายตรงข้ามของเธอ เช่นเทคนิคที่เรียกว่าความแรงของการแข็งตัวและบางครั้งต้องจ่ายก่อนวัยอันควรของตัวเลขโดยเฉพาะอย่างยิ่ง - ช้าง

ความลับที่สามคือเก่าและเรียบง่าย เรื่องที่คุณกำลังเล่นหมากรุกในยุโรป, ญี่ปุ่น, หรือแม้กระทั่งการตรวจสอบหรือแบ็คแกมมอน - คุณควรระมัดระวังการคำนวณการเคลื่อนไหวของศัตรู เก็บบันทึกของสิ่งที่ตัวเลขของคุณที่เขาเคยมีและสิ่งที่มีค่าที่พวกเขาจะได้รับจะปรากฏตัวอีกครั้งในสนามรบ เพราะตอนนี้แรงของพวกเขาจะถูกนำกับคุณ

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.birmiss.com. Theme powered by WordPress.