คอมพิวเตอร์, เกมคอมพิวเตอร์
เสาหลักของอีเทอร์นิตี้: ภาพรวม เกมคอมพิวเตอร์
เสาหลักของนิรันดร์ - เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่ประสบความสำเร็จซึ่งได้รับการตีพิมพ์ในปี 2012 โครงการนี้เป็นทายาทอุดมการณ์ของเกม RPG ในตำนานเช่น Baldur ประตู, หุบเขาไอซ์และ Planescape: ทรมาน อะไรคือสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเมื่อมีการสร้างเกมนี้นักพัฒนาไม่ได้มีเงิน เงินทุนสำหรับการพัฒนาของเสาหลักของนิรันดร์ไปกับ "เตะ" (เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการดึงดูดการลงทุนสำหรับโครงการต่างๆ) จำนวนของแฟน ๆ ของประเภททั่วโลกได้รับการสนับสนุนโดย Obsidian บันเทิง (ผู้สร้างของเกม) และโยนเงินหรือสอง เป็นผลให้เสางบประมาณ of Eternity ได้ผ่านสำหรับ $ 4 ล้าน ไม่ว่าจะเป็นเกมที่ได้รับสามารถที่จะปรับค่าใช้จ่ายของตนหรือไม่ และที่มีการบังคับให้คนจำนวนมากในการสร้างเสา zadonatit of Eternity? ภาพรวมของโครงการดังกล่าวจะช่วยให้คุณหาคำตอบทั้งหมด สนใจ? แล้วอ่านบทความนี้!
เสาหลักของอีเทอร์นิตี้: ภาพรวม
ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่าเป็นเกม RPG ประเภทกลับถูกฆ่าตายในปี 2002 ขวาหลังจากหุบเขาไอซ์ 2. คำสั่งนี้เป็นธรรม หลังจากที่ทุกเกมเล่นตามบทบาทต่อไปเป็นสำเนาที่น่าเบื่อของรุ่นก่อนของพวกเขา พวกเขาไม่ได้มีอะไรใหม่ปฏิวัติ พวกเขาก็มีซ้ำกล่าวว่าผู้เล่นได้เห็นเดียวกันหุบเขาไอซ์ นอกจากนี้อุตสาหกรรมเกมมีชื่อใหม่สำหรับเกม MMORPG MMORPGs มีค่าใช้จ่ายที่มีประสิทธิภาพและดึงดูดผู้คนจำนวนมาก มันเป็นเพราะเหตุนี้ว่านักพัฒนาจำนวนมากได้ตัดสินใจที่จะพัฒนาในลักษณะนี้ ลองทำไมจะสร้างสิ่งที่ไม่ซ้ำกันและใหม่เมื่อคุณก็สามารถนำตัวอย่างของ MMO เกาหลีสำเร็จรูปที่จะรีเมคมันในทางของตัวเองและรับเงินด้วย microtransactions ภายใน?
โชคดี 10 ปีต่อมาทุกอย่างเปลี่ยนไป ความนิยมของโครงการ MMO เริ่มช้า แต่แน่นอนจางหายไป แน่นอนนี้ได้รับอิทธิพลจากความจริงที่ว่าในอุตสาหกรรมเกมใหม่ทิศทางหลัก (มันเป็น MOBA) นั่นคือเมื่อมันเป็นเวลาที่ดีที่สุดสำหรับการเกิดใหม่ RPG และเกมซึ่งควรกลับประเภท RPG ในความนิยมในอดีตกลายเป็นเสาหลักของนิรันดร ภาพรวมของโครงการที่คุณสามารถมองเห็นในบทความนี้
ทำไมโครงการนี้ได้รับความสนใจมากและนำมาเป็นจำนวนเงินที่โกรธ "เตะ"? มันง่ายมาก สำหรับนักพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ในเสาหลักของนิรันดร์กับแต่ละคลาสสิกอย่างกลมกลืนบรรยากาศเก่าโรงเรียนอื่น ๆ และเกมเพลย์ใหม่ปฏิวัติ นั่นคือสิ่งที่ทำให้รูปแบบของแฟน ๆ เกม RPG ให้ความสนใจกับโครงการนี้ แต่ไม่ว่าจะพัฒนาก็สามารถที่จะรักษาสัญญาทั้งหมดหรือไม่? จริงๆหนึ่งในดีที่สุด RPGs ครั้งสุดท้าย - Pillars of Eternity นี้หรือไม่? การวิเคราะห์ภาพรวมและรายละเอียดของเกมนี้จะช่วยในการตอบคำถามเหล่านี้
เรื่องราว
ปัญหาทั้งหมดที่เกิดขึ้นในสมมติและโลกจินตนาการ ตัวละครหลักใน "โชคดี" ที่จะเป็นพยานของเหตุการณ์ที่แปลกประหลาดมากและเหนือธรรมชาติอย่างแท้จริงผลกระทบร้ายแรงที่จะหลอกหลอนเขาตลอดทั้งเกม เป้าหมายหลัก - เพื่อหาสาเหตุของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
แม้ว่าคำอธิบายที่ค่อนข้างคลุมเครือและไม่ชัดเจนเพิ่มเติมเกี่ยวกับมันไม่สามารถกล่าวว่าตามที่มันจะเป็นสปอยเลอร์ (ก่อนวัยอันควรเปิดเผยข้อมูลที่สำคัญ) เพื่อให้เข้าใจถึงความลึกของพล็อตมันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะเล่นในเสาหลักแห่งนิรันดร Passage จะชะลอการคุณกับศีรษะของเขาเพราะเป็นเกมที่มีความอุดมสมบูรณ์ของการบิด, ความลับ, ลึกลับ, ทางเลือกที่ลงท้ายและเควสเพิ่มเติม เบื่อก็ไม่ได้มี
ประโยชน์อีกประการหนึ่งในเสาหลักของนิรันดร - ตัวอักษร เกมมีจำนวนมากของ NPCs และแต่ละของพวกเขาสามารถเริ่มต้นการสนทนา เป็นกฎที่ผ่านบทสนทนาเปิดเผยโลกของเกมบิดพล็อตที่สำคัญและอื่น ๆ ดีนี่คือเหตุผลที่จะข้ามการสนทนากับ NPC ไม่จำเป็น. คุณสามารถพลาดโอกาสในการเป็นส่วนสำคัญของประวัติศาสตร์อันรุ่งโรจน์ซึ่งบอกเกม Pillars of Eternity ทางเดินของเค้าทั้งหมดจะใช้เวลาประมาณ 40-45 ชั่วโมง
เพลย์
ในฐานะที่เป็นเกมเพลย์ที่รู้จักกันดี - หัวใจของเกม RPG ใด ๆ มันมีเสาหลักของ Eternity เปรียบเทียบเกณฑ์ดีกับพื้นหลังของโครงการที่คล้ายกันหรือไม่ มั่นเหมาะ ระบบเกมการต่อสู้ของเขาเป็นที่ระลึกมากของดีเก่า Planescape: ทรมาน, Baldur ประตูและหุบเขาไอซ์ แต่ในเวลาเดียวกันใน Obsidian บันเทิงลูกหลานมีจำนวนมากของนวัตกรรม เฉพาะระบบการเล่นบทบาทชื่อเสียงการปรับแต่งรายละเอียดของตัวละคร ฯลฯ - .. ทั้งหมดนี้สามารถพบได้เฉพาะในเสาหลักแห่งนิรันดร สำรวจซึ่งคุณสามารถอ่านด้านล่างนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจทุกความซับซ้อนของการเล่นเกม
ระบบบทบาท
ตามกฎทั่วไปความสามารถของพระเอกในเกม RPG ที่มีจุดมุ่งหมายเฉพาะที่ทำลายศัตรู แต่ Pillars of Eternity นอกเหนือไปจากทักษะการต่อสู้ที่มีความสามารถที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ ตัวอย่างเช่นถ้าผู้เล่นจะมีปัญหาในการย้ายไปรอบโลกและจะหายไปอย่างต่อเนื่องคุณสามารถปั๊มความสามารถในการนำทาง ขอขอบคุณที่ตัวละครของเธอจะสามารถที่จะหาเส้นทางที่สั้นที่สุดได้อย่างรวดเร็วและได้รับไปยังจุดที่ต้องการ ความสามารถดังกล่าวจะเป็นประโยชน์มากในช่วงเวลาของการส่งและการมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมที่สื่อสารกับ NPCs
ชื่อเสียง
เกมนี้มีกลุ่มที่แตกต่างกันหลายแก๊ง ตัวเอกของเรื่องกับพวกเขากำหนดชื่อเสียง มันจะถูกกำหนดโดยการกระทำของตัวละคร ตัวอย่างเช่นถ้าคุณทำตามคำสั่งของกลุ่มที่จัดการกับพวกเขาและรักษาความสัมพันธ์ฉันมิตรในเวลาที่ยากลำบากคุณสามารถนับบนช่วยเหลือของพวกเขา หากในทางตรงกันข้ามการโจมตีแก๊งพวกเขาจะจ่ายกลับมาอยู่ในเหรียญเดียวกัน
การปรับแต่ง
สิ่งแรกที่ต้องทำในเกม - สร้างตัวละครของคุณเอง การทำเช่นนี้นักพัฒนาได้ให้เอดิเตอร์ ขอขอบคุณที่เขาจะทำให้ตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์และไม่ซ้ำกันเป็นเรื่องง่ายมาก อินเตอร์เฟซบรรณาธิการเข้าใจในระดับที่ใช้งานง่าย นอกจากนี้คุณสามารถเปลี่ยนเกือบทุกอย่าง - จากทรงผมกับรูปร่างของใบหน้า นอกจากนี้เพื่อที่จะเริ่มต้นเกมที่คุณต้องเลือกการแข่งขัน (ซึ่งในเกมที่ 6) และระดับชั้น (11)
กราฟิก
องค์ประกอบภาพ - ประโยชน์จากโครงการนี้อีก ในฐานะที่เป็นเสาหลักของนิรันดร์ที่ได้รับการพัฒนาบนเครื่องยนต์ใหม่, กราฟิกในเกมที่ยอดเยี่ยม teksturki ละเอียดสีสดใส, ภาพฉ่ำและสถานที่ที่น่ารื่นรมย์ทำงานของพวกเขา โลกน่าจะเป็นมากที่มีชีวิตชีวาและบรรยากาศ เราสามารถพูดได้ว่านักพัฒนาได้ทำงานได้ดีในส่วนภาพของเกม
Pillars of Eternity: กลโกง
เกม RPG เป็นที่รู้จักสำหรับความซับซ้อนของพวกเขา และผลิตผล Obsidian บันเทิงก็ไม่มีข้อยกเว้น มอนสเตอร์ที่แข็งแกร่ง, ผู้บังคับบัญชาที่โหดร้าย - ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องปกติของเสาหลักของนิรันดร เกมส์และรหัสเราพิจารณาในส่วนของบทความนี้ พวกเขาช่วยให้ผู้เล่นผ่านช่วงเวลาที่น่าอายของเกม
วิธีการใช้กลโกงในเสาหลักของนิรันดร์หรือไม่ รหัสจะถูกป้อนโดยใช้บรรทัดคำสั่ง (เปิดเมื่อคุณกดปุ่ม "~" กุญแจ) คอนโซลถูกออกแบบมาเพื่อทดสอบเกม แต่นักพัฒนาได้ตัดสินใจที่จะปล่อยให้มันเป็นในรุ่นสุดท้ายของผลิตภัณฑ์ สิ่งแรกที่คุณจะต้องป้อน - iroll20s จะเปิดการเข้าถึงกลโกงอื่น ๆ ที่คุณสามารถดูด้านล่าง
NoDamage X - วิธีการทำตัวละครหลักและพันธมิตรของเขาคงกระพัน "X" ในรหัสที่สามารถใช้เวลาเพียงสองค่า หาก "X" คือ 1, กองตัวเอกได้รับคงกระพันถ้า "X" คือ 0, โหมดปกติจะเปิดใช้งานซึ่งตัวละครตายทั้งหมด
AddExperience X - โกงโดยที่หนึ่งสามารถเพิ่มปริมาณของประสบการณ์จำนวนหนึ่ง (X) ที่คุณรู้ว่าในโลกของเสาหลักระดับ Eternity มันเล่นค่อนข้างมีบทบาทสำคัญ ดังนั้นคำสั่งนี้ก็ไม่สามารถเข้ามามีประโยชน์ในระหว่างเกม
GivePlayerMoney X - รหัสซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นจำนวนหนึ่งของทอง เงิน - หนึ่งที่มีค่าที่สุดและทรัพยากร trudnodobyvaemyh เดียวกัน เพื่อที่จะได้รับอย่างน้อยนิด ๆ หน่อย ๆ เรามีเวลานานในการดำเนินการเควสการเกษตร แต่ก็เป็นที่น่าเบื่อมากและทุกคนไม่ได้มีเวลาของมัน ในกรณีนี้คุณสามารถใช้รหัสดังกล่าวข้างต้น แทนที่จะเป็น "ผู้เล่น" คุณต้องใส่ชื่อเล่นของผู้เล่นซึ่งจะมีเงิน A "X" - ปริมาณของทองคำที่ตัวละครจะได้รับ
"จำนวนรายการ AddItem" - ทีมขอบคุณที่คุณจะได้รับสิ่งที่ ที่คุณรู้ว่าจะได้รับเสาหลักของโลกของอาวุธ Eternity, เครื่องมือหรืออุปกรณ์อื่น ๆ ที่คุณต้องต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาที่มีประสิทธิภาพ แต่แม้ในกรณีนี้ไม่ได้เป็นความจริงที่ว่าจากมอนสเตอร์แพ้จะลดลงยกเค้าที่คุณต้องการ โดยใช้โค้ดข้างต้นคุณจะได้รับรายการใด ๆ แทนที่จะเป็น "สิ่งที่" คุณจะต้องป้อนชื่อของวัตถุที่ต้องการ รายการ "จำนวน" ระบุจำนวนสำเนาของผู้เล่นจะได้รับนี้หรือว่าเรื่อง
ที่มองไม่เห็น - รหัสที่ทำให้ตัวละครหลักและทีมงานของเขาที่มองไม่เห็น รหัสนี้สามารถช่วยในการหลีกเลี่ยงการต่อสู้กับมอนสเตอร์ขนาดเล็กและแอบให้เจ้านาย
พระเจ้า - ทีมที่มีโหมดของ "พระเจ้า." นอกเหนือจากความจริงที่ว่าตัวละครหลักจะกลายเป็นอมตะนอกจากนี้เขายังได้รับคู่ของความสามารถที่น่าขบขัน คุณสามารถใช้รหัสสำหรับเนื้อเรื่องของผู้บังคับบัญชาที่ยากหรือจะเพียงแค่มีความสนุกสนาน
ตรงปลายมันคุ้มค่าที่จะแจ้งให้ทราบว่าการใช้เสาหลักของรหัส Eternity คุณ "ขโมย" ที่เป็นไปได้ของการได้รับความก้าวหน้าใน "แรงจูงใจ" จึงมีความจำเป็นที่จะต้องคิดอย่างรอบคอบและถามตัวเองคำถาม: "ฉันจำเป็นต้องใช้กลโกง"
เทศบาลสำหรับเนื้อเรื่อง
ดังกล่าวข้างต้นพร้อมทางเดินสามารถเป็นซ้ำ ๆ ได้พบกับความยากลำบากต่างๆ ในส่วนนี้เราได้รวบรวมคำแนะนำที่สำคัญของเสาหลักของนิรันดร์ เคล็ดลับที่คุณสามารถอ่านด้านล่างได้ซ้ำ ๆ ช่วยตลอดการเล่นเกม
บางทีอาจจะเป็นสิ่งแรกที่ควรให้คำแนะนำ - อ่านบทสนทนา พวกเขามักจะลื่นเคล็ดลับในการต่อสู้กับมอนสเตอร์, ผู้บังคับบัญชาเผยให้เห็นลักษณะของการเล่นเกม บทสนทนาข้ามเราสามารถพลาดข้อมูลสำคัญโดยที่เกมจะผ่านในเวลาที่ยากลำบากมากขึ้น
ยังไม่ลืมความหลากหลายที่ - เป็นกุญแจสำคัญไปสู่ชัยชนะ และกฎนี้ทำงานให้กับทุกแง่มุมของเกม ตัวอย่างเช่นถ้าคุณพิมพ์ในทีมของคุณเพียงทางกายภาพ DPS ทีมตัวเอกของเรื่องได้อย่างง่ายดายรับมือกับฝูงปกติ แต่เธอจะมีความเสี่ยงที่จะสัตว์วิเศษ, ผีและอื่นง. จึงไม่ได้แขวนในสิ่งหนึ่ง ทีมที่นอกเหนือไปจากรถถังหมอจะต้องนำเสนอบัฟเฟอร์ DPS มากขึ้นหลากหลายของการเรียนในทีมที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้นและสากลมากขึ้นมันจะกลายเป็น
เกมที่มีสิ่งที่มีประโยชน์สวยที่เรียกว่า "ไดอารี่." มันเก็บข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับศัตรูที่เข้ามามีประโยชน์มากกว่าหนึ่งครั้งในหลักสูตรของการส่ง หลังจากที่ทุกคนง่ายมากที่จะต่อสู้มากขึ้นถ้าคุณรู้ว่าจุดอ่อนทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามของเขา
เลื่อนอัมพาต - หนึ่งในรายการที่มีประโยชน์มากที่สุดในเสาหลักแห่งนิรันดร แม้ว่าเขาจะไม่ก่อให้เกิดความเสียหายจำนวนมาก, คาถานี้สามารถนำประโยชน์มาก ใช้เลื่อนสวยงามคุณสามารถ stun ศัตรูมาเป็นเวลานาน เป็นผลให้แม้จะอยู่ในระดับต่ำและด้วยเกียร์ยากจนสามารถฆ่าเกือบทุกคน
คำวิจารณ์
ชุมชนเกมเอาเกมที่อบอุ่นมาก โดยทั่วไปนักเล่นเกมยกย่อง Pillars of Eternity สำหรับโลกขนาดใหญ่และน่าตื่นเต้นเควสที่น่าตื่นเต้นและการเล่นเกม หลายคนตั้งข้อสังเกตว่าเป็นเกมที่มากอินทรีย์รวมมาก "จิตวิญญาณของโรงเรียนเก่า" และกลไกที่ทันสมัย, การเล่นเกม
ถ้าเราพูดคุยเกี่ยวกับการเผยแพร่เกมที่สำคัญพวกเขาจะประจบสอพลอเกี่ยวกับโครงการ ยกตัวอย่างเช่น "metacriticism" ใส่คะแนนเกม 91 จาก 100 "PiSiGeymer" - 92 100 "การพนัน" - 9 จาก 10
ผล
เราสามารถพูดได้ว่าเสาหลักของนิรันดร์ได้พบกับความคาดหวังอย่างเต็มที่ของผู้เล่น นักพัฒนาพยายามที่จะมีชื่อเสียงและในท้ายที่สุดเราได้เกมที่น่าตื่นเต้นและไม่ซ้ำกัน นอกจากนี้ลูกหลาน Obsidian บันเทิงทำในสิ่งที่ทำไม่ได้ "พายุหิมะ" กับ Diablo 3 เสาหลักของนิรันดร์ก็สามารถที่จะหายใจในชีวิตใหม่ RPG ประเภทและฟื้นความนิยมของเขาดึงดูดคนรุ่นใหม่ของนักเล่นเกม นี่คือบุญหลักของเกม
Similar articles
Trending Now